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Clasificando cada juego en la serie Super Mario

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con la serie Super Mario celebrando su 35 aniversario, Nintendo ha sido particularmente nostálgica, anunciando Super Mario 3D All-Stars, así como otros anuncios y productos relacionados con Super Mario para ayudar a marcar el hito principal de su franquicia insignia.

en los primeros 35 años de la serie Super Mario, Mario y sus amigos aparecieron en cientos de títulos, pero en el núcleo de la serie «Super Mario», el fontanero estaba presente en poco menos de 20 títulos., Dado que Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 son experiencias tan únicas que están más en la línea de un conjunto de herramientas de creación que de un juego real, decidimos dejarlos fuera de la lista.

aún así, la serie de Super Mario no tiene una mala entrada hasta la fecha, por lo que esta lista resultó difícil de armar en un orden con el que todos nos sentimos cómodos. En 2018, clasificamos los 300 mejores juegos de todos los tiempos en nuestro número 300. Si bien esa lista era más acerca de la clasificación de juegos en términos de calidad, importancia para la industria y relevancia cultural, esta lista es solo sobre nuestros juegos favoritos.,

si quieres saber más sobre la historia de la serie Super Mario, echa un vistazo a nuestra función Making Mario, donde hablamos con los responsables de la creación de la franquicia.

echa un vistazo a nuestras clasificaciones de los primeros 19 juegos de Super Mario y háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!

New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)

a Pesar del nombre, el New Super Mario Bros 2 3DS en realidad era la tercera entrada de Mario del retorno a su 2D raíces., Si bien el juego se basó en la mecánica probada y verdadera e introdujo una divertida misión secundaria de recoger tantas monedas en el transcurso de múltiples jugadas como sea posible, el diseño de niveles no está a la altura de los títulos más fuertes de la serie.

New Super Mario Bros U (Wii U, 2012)

Como un título de lanzamiento de la Wii U, New Super Mario Bros U rápidamente se convirtió en uno de los rostros de la joven de la consola. New Super Mario Bros, U trajo de vuelta todo el impresionante juego cooperativo de su predecesor Wii, pero no se diferenció lo suficiente como para volar más alto que el nuevo Super Mario Bros.Wii.

Super Mario Bros 2: The Lost Niveles (SNES, 1993)

Tras el éxito de la original de Super Mario Bros en América del Norte y Japón, Nintendo optó por el cambio de imagen de marca de un juego Japonés llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic como Super Mario Bros 2 en los Estados unidos. El Japonés De Super Mario Bros, 2 finalmente llegó a las tiendas de América del Norte con gráficos mejorados a través del paquete Super Mario All-Stars en SNES (en la foto), pero aparte de un mayor desafío del original, hace poco para elevarse sobre el juego que vino antes de él.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

La primera computadora de mano aventura de Mario fue una experiencia fuerte, pero debido a la tecnología de la Game Boy, que terminó siendo un extremadamente corto paseo a través de un mundo desconocido., Los gráficos no son ni de lejos tan buenos como los lanzamientos de la consola de Mario, pero Super Mario Land lo compensa con creces con su portabilidad y singularidad. Sin embargo, fue un paso importante para la serie, así como para la propia Game Boy handheld.

Super Mario 3D Land (3DS, 2011)

Seguro, DS podría jugar una versión mejorada de Super Mario 64, Super Mario 3D Land, fue el primer original de aventura en 3D de Mario en las computadoras de mano. El juego rindió homenaje a varios juegos en el pasado – especialmente la de Super Mario Bros, 3-a través de su diseño de niveles, pistas musicales, y power-ups. Además, Super Mario 3D Land aprovechó las capacidades 3D sin gafas del 3DS para ofrecer algunos puzzles de profundidad de visión muy interesantes que no serían posibles en ningún otro lugar.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)

El seguimiento a Mario original de la mano de la liberación subido la apuesta de muchas maneras., Además de ser exponencialmente más grande que Super Mario Land, 6 Golden Coins presentó al mundo a Wario, quien eventualmente se convertiría en un pilar de las franquicias spin-off como Mario Kart, Super Smash Bros.y Mario Party. Wario demostró ser tan popular que fue el Centro de atención para la secuela de Super Mario Land 2, subtitulada Wario Land, que actuó como punto de partida para su propia serie.,

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

tras el éxito de Super Mario 3D Land en 3DS, Nintendo lanzó un juego más ambicioso utilizando mecánicas similares, Más potenciadores y un diseño de niveles mejorado para Wii U. Super Mario 3D World también llevó a cabo el juego cooperativo de los lanzamientos de la consola del nuevo Super Mario serie Bros., lo que lo convierte en el primer Mario 3D en contar con un verdadero cooperativo.hasta el día de hoy, Super Mario 3D world sigue siendo uno de los lanzamientos más fuertes en la biblioteca de Wii U.,

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

Después de que Super Mario 64 introducido Mario para el 3D de plataformas de género en tales grand moda, fue una orden de alto de Nintendo a vivir hasta que se suelte. Mientras Super Mario Sunshine en GameCube era imaginativo, colorido e inteligentemente diseñado, muchos rechazaron la mecánica de F. L. U. D. D. como demasiado diferente de lo que los fans quieren de la serie de Super Mario. Debido a esto, Super Mario Sunshine podría ser la entrada más divisiva en la historia de la serie.,

New Super Mario Bros Wii (Wii, 2009)

el New Super Mario Bros fue visto como un gran éxito cuando se lanzó en el DS en 2006, de modo que cuando la sub-serie dio el salto a las consolas con el New Super Mario Bros Wii en 2009, también fue un éxito rotundo. Con nuevos power-ups y la introducción del juego cooperativo, New Super Mario Bros.Wii dio a los fans de la serie una nueva y emocionante manera de disfrutar del estilo clásico de juego.,

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)

Super Mario World fue un gran éxito para la Super NES cuando es lanzado en 1991, por lo que nadie se esperaba su secuela para cambiar las cosas tanto. Yoshi’s Island pone a los jugadores en control de Yoshi mientras acompaña a Baby Mario con el fin de salvar a Baby Luigi De Baby Bowser. El juego capitalizó la repentina popularidad del nuevo personaje Yoshi, y actuó como punto de lanzamiento para la propia serie spin-off de Yoshi.

New Super Mario Bros, (DS, 2006)

después de dos juegos 3D exitosos en la serie en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, Nintendo volvió a la franquicia a sus raíces 2D. El resultado fue New Super Mario Bros., la primera entrada en 2D de la serie desde Yoshi’s Island de 1995, y la primera aventura de mano original desde Super Mario Land 2 de 1992. Además de traer el excelente diseño de niveles de juegos en 2D anteriores, New Super Mario Bros., también implementó nuevos y geniales power-ups, incluido el Mega mushroom, que permite a Mario crecer a tamaños sin precedentes y destruir todo a su paso sin sudar.

Super Mario Bros 2 (NES, 1988)

en Lugar de traer el original Super Mario Bros secuela de la NES en los Estados unidos, Nintendo optó por modificar un juego Japonés llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic y cambio de imagen de marca como un Super Mario Bros juego. Super Mario Bros, 2 era muy diferente de su predecesor, pero gracias a la música pegadiza, los niveles de diversión y las nuevas mecánicas interesantes, fue otro éxito para Nintendo. El juego también marcó la primera vez que Princess Toadstool y Toad eran jugables en la serie, e introdujo varios nuevos personajes que se convertirían en pilares de la serie, incluyendo Shy Guy y Bob-omb.,

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

La segunda aventura en 3D en la consola Wii, Super Mario Galaxy 2 realiza sobre todo de los increíbles éxitos de Super Mario Galaxy, mientras continua para mejorar el nivel de diseño. Si bien no es tan original o innovador como el Super Mario Galaxy original, Super Mario Galaxy 2 es notable por traer a Yoshi a la ecuación y entregar algunos de los niveles de plataformas 3D más inteligentes de todos los tiempos.,

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

El salto adelante para la Nintendo 64 amanecido una nueva época para el Super Mario de la franquicia. Super Mario 64 fue un punto de inflexión ya que dio inicio al linaje 3D del fontanero. Nintendo no solo clavó su primer intento 3D con la serie, sino que estableció un plan que la mayoría de los Juegos 3D seguirían en los próximos años. Las etapas abiertas, un revolucionario sistema de cámaras y una jugabilidad ajustada que hacen de Mario una explosión de control son solo el comienzo de lo que hace que Super Mario 64 sea tan especial., Con batallas de jefes que rinden homenaje a las batallas del Rey Koopa de juegos anteriores, el deseo imposible de ignorar de recoger las 120 estrellas y gráficos absolutamente impresionantes para la época, Super Mario 64 fue innovador no solo para la serie de Super Mario, sino para la industria en su conjunto.

Super Mario Odisea (Interruptor de 2017)

Como Nintendo comenzó a delinear una nueva dirección para sí mismo, así también lo hizo su mascota. Super Mario Odyssey tomó gran parte de la fórmula familiar de Super Mario 64 y la expandió de maneras divertidas y únicas., La adición de Cappy, un sombrero especial que Mario puede lanzar para controlar enemigos y objetos inanimados, agregó capas distintas y miles de nuevas formas de jugar dentro de esta franquicia de larga duración. El debut de Mario en Switch fue un éxito rotundo, entregando deleite tras deleite a medida que descubríamos nuevos y emocionantes secretos cada vez que saltábamos a los vastos mundos de Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros (NES, 1985)

El que comenzó todo sigue siendo uno de los más fuertes entradas., Un pequeño equipo liderado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka creó lo que sigue siendo uno de los estándares de oro de la industria de los videojuegos. El juego surgió del deseo de los dos directores de crear un juego que presentara a un héroe más grande que viajara a través de coloridos entornos en tierra, cielo y mar. La idea resonó con los fanáticos de los videojuegos, y nació la franquicia más icónica de la industria. Más que eso, Super Mario Bros. jugó un papel importante en la consolidación de la industria de los videojuegos como algo más que una moda pasajera después de la caída de la industria norteamericana a principios de la década de 1980.,

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

Inspirado por una GameCube tech demo de 2000, Super Mario Galaxy llevó a Mario y sus amigos al espacio exterior, la aplicación de nuevas e interesantes de la mecánica como la fuerza gravitacional, así como algunos de los más grandes a nivel de diseño de la serie se ha visto. Aunque la Wii se basó en gran medida en los controles de movimiento, Nintendo optó por mantenerlos al mínimo cuando se trataba de la serie principal de Super Mario., Eso resultó fructífero, ya que Super Mario Galaxy controlaba incluso mejor que Super Mario 64 y no restaba valor a la jugabilidad principal con controles de movimiento con calzador. Super Mario Galaxy también nos presentó a Rosalina, quien desde entonces ha hecho apariciones en Mario Kart, Super Smash Bros.y otras series spin-off.

Super Mario Bros 3 (NES, 1990)

best-seller de no-paquete de juego en la historia de la NES logrado el título con buena razón., La aventura amplió lo que significaba ser un juego de Super Mario en casi todos los sentidos de sus dos predecesores. Super Mario Bros 3 introdujo un gran número de divertidos y únicos power-ups que cambió el modo de juego. Si eras un fanático de la flor de fuego tradicional, preferías volar por los cielos usando la nueva cola de mapache, o simplemente te alegrabas de que Nintendo finalmente nos lanzara una balsa salvavidas en niveles submarinos con el traje de rana, el equipo fue extremadamente creativo con su enfoque para empoderar a los jugadores., Y los jugadores necesitaban ese empoderamiento, ya que los niveles posteriores podrían ser más difíciles de lo que se vio en la serie hasta ese momento. Super Mario Bros. 3 también introdujo el mapa de estilo overworld, que todavía se utiliza en la mayoría de los juegos de la serie hasta el día de hoy.

Super Mario World (SNES, 1991)

el seguimiento de Super Mario Bros 3 con un digno sucesor puede tener que parecía una tarea imposible, pero Nintendo de alguna manera se las arregló para hacer eso y más., Continuando con el uso del mapa de estilo overworld, Nintendo introdujo más oportunidades de ramificación que nunca, animando a los jugadores a explorar cada etapa para salidas ocultas que desbloquean áreas ocultas. Los jugadores también podrían finalmente guardar su progreso, animándolos a tomarse su tiempo para encontrar todos los secretos en la aventura masiva.

con una lista reducida de power-ups esta vez, Nintendo decidió centrarse en ajustar la mecánica de vuelo reemplazando la cola de mapache con la super cape De mejor manejo., Super Mario World también fue donde todos conocimos a Yoshi, el amigo dino de Mario que le dio varias habilidades increíbles, además de otorgarle la capacidad de absorber un golpe extra, difuminando la línea entre power-ups y personajes de apoyo. Batallas épicas contra jefes, algunas de las mejores canciones en la historia de los videojuegos y gráficos mejorados hicieron de este uno de los juegos más memorables lanzados en cualquier plataforma. Incluso en una serie que es conocida por su longevidad y constante nivel de calidad, es una joya que debe ser jugado por todos los que alguna vez ha tenido un controlador.

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