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Compare and Contrast: Pokemon Silver (2000) vs. Pokemon SoulSilver (2010)

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Left: start screen (Silver)

Right: start screen (SoulSilver)

Pokemon is a popular franchise spanning video games, cartoons, and trading card games., Cada juego principal es un RPG que cuenta con el protagonista capturando y entrenando a los monstruos titulares (Pokemon, o «monstruos de bolsillo») mientras viajan para convertirse en el mejor entrenador en la región del juego. Pokemon Red y Green fueron los primeros juegos, lanzados en Japón en 1996, y cuando sus remakes (Pokemon Blue y una versión red reprogramada) fueron traídos a los Estados Unidos en 1998 (y más tarde, en otros países), demostraron ser extremadamente populares. Pokemon Gold y Silver fueron lanzados en América del Norte en octubre de 2000., Los juegos presentaron una nueva región/historia/Pokémon, nuevos tipos, reproducción, sprites multicolores y otras mejoras sobre los juegos anteriores. Los remakes (Pokemon HeartGold / SoulSilver) fueron lanzados en el lado estatal en 2010, preservando en gran medida la historia original del juego mientras modernizaba los gráficos y la mecánica del juego.

los juegos se jugaron hasta la finalización del Tercer gimnasio al derrotar al líder del gimnasio, Whitney. Sin embargo, el autor también tiene experiencia previa con ambos juegos, habiendo jugado tanto Pokemon Silver como SoulSilver en el lanzamiento original de cada juego., Como SoulSilver se adhiere estrechamente al diseño del juego original, el artículo se estructura en torno al viaje del jugador en ambos juegos, con más detalles agregados para el contexto según sea necesario.,

Gráficos

Izquierda: edad de Pokemon en inspiración escena (la Plata)

Derecho: nuevo y misterioso Legendario Perros (SoulSilver)

Las diferencias entre Pokemon Plata y Pokemon SoulSilver (en adelante, «Plata» y «SoulSilver», respectivamente) iniciar de inmediato., Al arrancar los juegos, el Jugador es recibido por las escenas introductorias, cada una sirviendo como una exhibición de las capacidades del sistema de juego y promocionando al jugador para el juego por delante. Las dos escenas también sirven para ilustrar la diferencia que hace una década en el buen diseño del juego y el desarrollo tecnológico, ya que la escena de Silver es básica y poco utilizada en comparación con la de SoulSilver., Por ejemplo, Silver se centra en mostrar las nuevas capacidades de color de Nintendo Game Boy Color («GBC»), con su contenido que consiste en varios sprites de Pokémon antiguos y los nuevos starters (el primer Pokémon elegido por el jugador) mostrados de maneras simples. En contraste, SoulSilver integra jugabilidad y teasers de historia en su exhibición de la Nintendo DS («DS»). Se muestran diferentes lugares importantes, personajes y Pokémon, con una sección de la introducción utilizada para resaltar la mezcla 2D/3D de gráficos utilizados en el mundo exterior, mientras que otras secciones se utilizan para insinuar la historia.,

Controls and Features

Left: picking a starter Pokemon (Silver)

derecha: elegir un Pokémon de inicio; segunda pantalla no aparece (SoulSilver)

después de iniciar un nuevo juego, el Jugador debe crear su personaje. La creación de personajes sirve como un excelente ejemplo de las diferencias en los controles generales y las características del juego, incluso destacando una parte antigua de la historia del juego., En Silver, la creación de personajes contiene un paso adicional, ya que los juegos cuentan con un sistema de día/noche sincronizado en tiempo real que afecta a los encuentros y eventos dentro del juego, entre otras cosas. Por ejemplo, un Pokémon raro solo aparece el viernes en una ubicación determinada, mientras que ciertos NPCs solo se pueden encontrar por la mañana. Como el GBC no posee un datetime del sistema, la hora y el día deben configurarse manualmente. En contraste, establecer la hora en SoulSilver es simple, ya que la información se extrae automáticamente del DS.,

después de establecer la hora en el juego, el jugador elige y nombra a su personaje bajo la guía del Profesor Oak (un NPC menor importante). Sin embargo, en Silver, el jugador solo puede jugar como un personaje masculino, ya que los videojuegos se consideraban un «pasatiempo masculino» en ese momento. El remake mejorado de GBC, Pokemon Crystal (lanzado un año después), introdujo al primer personaje femenino, que se convirtió en estándar en los juegos principales desde entonces. SoulSilver no es una excepción, con un personaje femenino y masculino, cada uno diseñado para combinar con una estética más moderna., SoulSilver también cuenta con diálogos de confirmación en contraste con Silver, lo que significa que el Jugador no necesita reiniciar el juego para corregir ningún error. A lo largo de este proceso, SoulSilver utiliza la segunda pantalla y la pantalla táctil del DS para su ventaja, mostrando más información a la vez, al tiempo que permite una entrada más rápida y natural.

después de la creación del personaje, el Jugador gana el control de su personaje, con controles básicos utilizados en ambos juegos (por ejemplo, D-pad para moverse, a para interactuar, mantenga pulsado B para correr) y controles táctiles añadidos para facilitar su uso en SoulSilver., El jugador elige su primer Pokémon en el laboratorio cercano del profesor Elm, que es el profesor de Pokémon local de la región. En Silver, elegir un Pokémon consiste en un poco de texto y una imagen de ese starter, mientras que en SoulSilver, la experiencia se ha mejorado con modelos 3D de bolas de empuje (esferas en las que se almacenan los Pokémon) y se muestran en la pantalla táctil. SoulSilver también introduce su «sistema compañero», donde el primer Pokémon en el grupo sigue al personaje del jugador alrededor del mundo y tiene algunas interacciones básicas con el jugador., Esto puede llevar a situaciones divertidas como tener una ballena en tierra.

historia y jugabilidad

Left: plain second Gym (Silver)

derecha: segundo gimnasio rediseñado con un nuevo truco de cruce de Web (SoulSilver)

la historia en Silver / SoulSilver es bastante simple, compuesta de varias tramas entrelazadas alrededor de un hilo central y escritas a un nivel que los niños pequeños pueden entender pero los adultos aún pueden disfrutar., Por ejemplo, después de recibir un Pokémon para protección, el Jugador es enviado un par de áreas para recoger un paquete para el profesor Elm. El jugador fetch-quest introduce el objetivo de «recoger todos los Pokémon» para llenar el Pokedex (una enciclopedia portátil sobre Pokémon). Al regresar al laboratorio, el jugador se encuentra con su rival, que sirve como un jefe recurrente vinculado a otro hilo de la trama. En el laboratorio, el profesor Elm sugiere que el jugador tome el Desafío de la Liga Pokemon, que es técnicamente la trama principal del juego., En el camino, el jugador también detiene las actividades del equipo local de villanos en la región. A diferencia de los juegos posteriores, la historia de Silver / SoulSilver no se centra significativamente en la mascota del juego Pokémon Legendario (poderoso, único). Sin embargo, Silver/SoulSilver también cuenta con una segunda región después de vencer al campeón de la Liga Pokémon, aunque no es tan narrativamente importante.

a lo largo del juego, el jugador construye un equipo de Pokémon para usar en batallas por turnos. Pokemon puede ser capturado después de ser debilitado, dotado, o intercambiado, con el primer método es el más común., Las batallas de Pokémon han permanecido en su mayoría iguales entre los juegos, con los cambios más significativos siendo nuevos Pokémon, nuevos movimientos y la «división física/especial» introducida en las generaciones más recientes. Mientras que la mayoría de los Pokémon más nuevos no están disponibles en SoulSilver sin comerciar con otro juego que los tenga (por ejemplo, Pokémon Platinum, ubicado en la región de Sinnoh), la división física/especial está presente desde el principio, reequilibrando completamente el juego., Antes de la división, los tipos (Pokémon/elementos de movimiento con fortalezas/debilidades) se clasificaban como físicos o especiales, con el daño de los movimientos dependiendo de la estadística asociada al tipo. Algunos Pokémon pre-split se construyeron mal como resultado, poseyendo tipos especialmente alineados, pero no poseyendo la alta estadística de ataque especial para usarlos.,

izquierda: Whitney’s Miltank (Plata)

right: whitney’s Miltank after extended Combat (SoulSilver)

el jugador viaja a través de muchos lugares en el transcurso de su viaje, navegando por cuevas oscuras, viajando a través de bosques y surfeando sobre el océano mientras lucha contra Pokémon salvajes, entrenadores de Pokémon y líderes de gimnasio., Los gimnasios Pokémon son mini-mazmorras especiales que culminan en la lucha contra sus líderes de gimnasio para ganar insignias de gimnasio, que se utilizan para entrar en la Liga de Pokémon y usar movimientos especiales en el campo. Cada gimnasio se especializa en un tipo, y muchos gimnasios también cuentan con un truco de rompecabezas. En Silver, los gimnasios eran básicos o de otro modo poco impresionantes en diseño, con el primer gimnasio colocado sobre un foso simple («espacio vacío = tipo de vuelo») y el segundo Gimnasio carente de un truco por completo. SoulSilver solucionó esos problemas, con algunos de ellos con trucos nuevos o mejorados junto con sus rediseños gráficos.,

el tercer gimnasio, que es donde el autor dejó de jugar, es famoso por el salto repentino de dificultad causado por el Miltank del líder del gimnasio, un Pokémon con una sola debilidad, buena defensa y un fuerte movimiento ofensivo. Si bien hay batallas posteriores que son objetiva y subjetivamente más difíciles, la lucha contra el líder del gimnasio Whitney es memorable para la mayoría de los jugadores por ser el primer gimnasio que requiere estrategias cuidadosas en lugar de ignorar las mecánicas.,

conclusión

Pokemon SoulSilver es en muchos sentidos una mejora sobre Pokemon Silver. Objetivamente hablando, los gráficos son mejores, el juego se ha actualizado con la mecánica moderna de Pokémon (en el momento del lanzamiento de SoulSilver), los controles táctiles adicionales son más rápidos e intuitivos, y muchas características se han mejorado (por ejemplo, las bayas, que crecen en tiempo real, se pueden administrar sobre la marcha en lugar de cosecharse en lugares establecidos)., Incluso la historia se ha mejorado en algunas áreas, trayendo Lugia (la mascota de SoulSilver y Pokémon Legendario) a la historia principal en lugar de existir como un encuentro opcional. La principal desventaja exhibida por SoulSilver es la disminución de la velocidad de juego, particularmente centrada en los tutoriales forzados y el aumento del número/duración de las animaciones. Un ejemplo particularmente atroz es el segundo tutorial de captura de Pokémon, ya que es obligatorio y extremadamente lento. Sin embargo, el autor todavía considera Pokemon SoulSilver como el muy superior de los dos juegos.

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