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Compare and Contrast: Pokemon Silver (2000) vs. Pokemon SoulSilver (2010) (Italiano)

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Left: start screen (Silver)

Right: start screen (SoulSilver)

Pokemon is a popular franchise spanning video games, cartoons, and trading card games., Ogni gioco principale è un RPG che presenta il protagonista catturare e addestrare i mostri titolari (Pokemon, o “pocket monsters”) mentre viaggiano per diventare il miglior Allenatore nella regione del gioco. Pokemon Red e Green sono stati i primi giochi, pubblicato in Giappone nel 1996, e quando i suoi remake (Pokemon Blue e una versione Rossa riprogrammata) sono stati portati negli Stati Uniti nel 1998 (e più tardi, in altri paesi), si sono dimostrati estremamente popolari. Pokemon Gold e Silver sono stati rilasciati in Nord America nell’ottobre 2000., I giochi hanno caratterizzato una nuova regione / storia / Pokemon, nuovi tipi, allevamento, sprite multicolori, e altri miglioramenti rispetto ai giochi precedenti. I remake (Pokemon HeartGold/SoulSilver) sono stati rilasciati a livello statale nel 2010, preservando in gran parte la storia originale del gioco mentre modernizzava la grafica e le meccaniche di gioco.

I giochi sono stati giocati fino al completamento della terza Palestra sconfiggendo il leader della palestra, Whitney. Tuttavia, l’autore ha anche precedenti esperienze con entrambi i giochi, avendo giocato sia Pokemon Silver che SoulSilver alla versione originale di ogni gioco., Poiché SoulSilver aderisce strettamente al design del gioco originale, l’articolo è strutturato attorno al viaggio del giocatore in entrambi i giochi, con ulteriori dettagli aggiunti per il contesto in base alle esigenze.,

Grafica

Sinistra: i vecchi Pokemon in banale cutscene (Argento)

Destra: misterioso nuovo Leggendario Cani (argento soulsilver)

Le differenze tra Pokemon Argento e Pokemon argento soulsilver (di seguito indicato come “Argento” e “argento soulsilver”, rispettivamente) iniziare immediatamente., All’avvio dei giochi, il giocatore viene accolto dai filmati introduttivi, ognuno dei quali serve come una mostra delle capacità del sistema di gioco e hyping il giocatore per il gioco avanti. I due filmati servono anche a illustrare la differenza che un decennio fa nel buon design del gioco e nello sviluppo tecnologico, poiché il filmato di Silver è fondamentale e sottoutilizzato rispetto a quello di SoulSilver., Ad esempio, Silver si concentra sulla visualizzazione delle nuove funzionalità di colore del Nintendo Game Boy Color (“GBC”), con il suo contenuto composto da diversi sprite di vecchi Pokemon e nuovi antipasti (il primo Pokemon scelto dal giocatore) visualizzati in modi semplici. Al contrario, SoulSilver integra gameplay e story teaser nella sua mostra del Nintendo DS (”DS”). Vengono visualizzati diversi luoghi importanti, personaggi e Pokemon, con una sezione dell’introduzione utilizzata per evidenziare la miscela 2D/3D di grafica utilizzata nell’overworld, mentre altre sezioni sono utilizzate per suggerire la storia.,

Controlli e Caratteristiche

Sinistra: la raccolta di uno starter di Pokemon (Argento)

Destra: la raccolta di uno starter di Pokemon; seconda schermata nella foto non (argento soulsilver)

Dopo l’avvio di un nuovo gioco, il giocatore deve creare il proprio personaggio. La creazione del personaggio è un ottimo esempio delle differenze nei controlli generali e nelle caratteristiche del gioco, evidenziando anche una parte vecchia della storia del gioco., In Silver, la creazione del personaggio contiene un passo in più, in quanto i giochi dispongono di un sistema giorno/notte sincronizzato in tempo reale che influenza gli incontri e gli eventi del gioco, tra le altre cose. Ad esempio, un Pokemon raro appare solo il venerdì in una determinata posizione, mentre alcuni NPC possono essere incontrati solo al mattino. Poiché il GBC non possiede un datetime di sistema, l’ora e il giorno devono essere impostati manualmente. Al contrario, impostare l’ora in SoulSilver è semplice, poiché le informazioni vengono automaticamente estratte dal DS.,

Dopo aver impostato il tempo di gioco, il giocatore sceglie e nomina il proprio personaggio sotto la guida del Professor Oak (un importante NPC minore). Tuttavia, in Silver, il giocatore può giocare solo come personaggio maschile, in quanto i videogiochi erano considerati un “hobby da ragazzo” all’epoca. Il remake GBC migliorato, Pokemon Crystal (pubblicato un anno dopo), ha introdotto il primo personaggio femminile, che è diventato standard nei giochi principali da allora. SoulSilver non fa eccezione, con un personaggio femminile e maschile, ciascuno progettato per abbinare l’estetica più moderna., SoulSilver dispone anche di finestre di conferma in contrasto con Silver, il che significa che il giocatore non ha bisogno di riavviare il gioco per correggere eventuali errori. Durante questo processo, SoulSilver utilizza il secondo schermo e il touchscreen del DS a suo vantaggio, mostrando più informazioni contemporaneamente, consentendo un input più veloce e più naturale.

Dopo la creazione del personaggio, il giocatore ottiene il controllo del proprio personaggio, con controlli di base utilizzati in entrambi i giochi (ad esempio, D-pad per muoversi, A per interagire, tenere premuto B per eseguire) e controlli touch aggiunti per facilità d’uso in SoulSilver., Il giocatore sceglie il loro primo Pokemon nel vicino laboratorio del Professor Elm, che è il professore Pokemon locale della regione. In Silver, scegliere un Pokemon consiste in un po ‘ di testo e un’immagine di quell’antipasto, mentre in SoulSilver, l’esperienza è stata migliorata con modelli 3D di Poke Balls (sfere in cui i Pokemon sono memorizzati) e visualizzate sul touchscreen. SoulSilver introduce anche il suo “companion system”, in cui il primo Pokemon nel partito segue il personaggio del giocatore in tutto il mondo e ha alcune interazioni di base con il giocatore., Questo può portare a situazioni divertenti come avere una balena a terra.

Storia e Gameplay

Sinistra: pianura seconda Palestra (Argento)

Destra: ridisegnato secondo la Palestra con il nuovo web-attraversamento espediente (argento soulsilver)

La storia in Argento/argento soulsilver è abbastanza semplice, composta di varie trame intrecciate attorno ad un filo conduttore insieme e scritto ad un livello che i bambini piccoli possono capire, ma gli adulti possono ancora godere., Ad esempio, dopo aver ricevuto un Pokemon per la protezione, il giocatore viene inviato un paio di aree oltre a raccogliere un pacchetto per il Professor Elm. Il giocatore fetch-quest introduce quindi l’obiettivo “raccogli tutti i Pokemon” per riempire il Pokedex (un’enciclopedia portatile su Pokemon). Tornando al laboratorio, il giocatore incontra il loro rivale, che funge da boss ricorrente collegato a un altro thread della trama. Al laboratorio, il professor Elm suggerisce che il giocatore prenda la Pokemon League challenge, che è tecnicamente la trama principale del gioco., Lungo la strada, il giocatore interrompe anche le attività della squadra locale del cattivo nella regione. A differenza dei giochi successivi, la storia di Silver / SoulSilver non si concentra in modo significativo sui Pokemon Leggendari (potenti, unici) della mascotte del gioco. Tuttavia, Silver / SoulSilver presenta anche una seconda regione dopo aver battuto il campione della Pokemon League, anche se non è così importante dal punto di vista narrativo.

Durante il gioco, il giocatore costruisce una squadra di Pokemon per l’uso in battaglie a turni. I pokemon possono essere catturati dopo essere stati indeboliti, dotati o scambiati, con il primo metodo che è il più comune., Le battaglie Pokemon sono per lo più rimaste le stesse tra i giochi, con i cambiamenti più significativi che sono nuovi Pokemon, nuove mosse e la “divisione fisica/speciale” introdotta nelle generazioni più recenti. Mentre la maggior parte dei Pokemon più recenti non sono disponibili in SoulSilver senza trading con un altro gioco che li ha (ad esempio, Pokemon Platinum, collocato nella regione di Sinnoh), la divisione Fisica/speciale è presente fin dall’inizio, riequilibrando completamente il gioco., Prima della divisione, i tipi (elementi Pokemon / move con punti di forza / debolezza) erano classificati come Fisici o Speciali, con il danno delle mosse a seconda delle statistiche associate al tipo. Alcuni Pokemon pre-split sono stati costruiti male come risultato, possedendo tipi appositamente allineati, ma non possedendo l’alta stat di attacco speciale per usarli.,

Sinistra: Whitney Miltank (Argento)

Destra: Whitney Miltank dopo un lungo combattimento (argento soulsilver)

Il giocatore viaggia attraverso molti luoghi nel corso del loro viaggio, l’esplorazione delle grotte oscure, viaggiando attraverso i boschi, e si fa surf sull’oceano, come si lotta wild Pokemon, Pokemon Trainer, Palestra e Dirigenti., Palestre Pokemon sono speciali mini-dungeon che culminano nel combattere i loro leader Palestra per guadagnare Badge Palestra, che vengono utilizzati per entrare nella Lega Pokemon e utilizzare mosse speciali nel campo. Ogni palestra è specializzata in un tipo, e molte palestre dispongono anche di un espediente di puzzle. In Silver, le palestre erano di base o comunque insignificanti nel design, con la prima palestra posizionata sopra un semplice pozzo (“empty space = Flying type”) e la seconda palestra priva di un espediente del tutto. SoulSilver risolto questi problemi, con alcuni di loro con espedienti nuovi o aggiornati a fianco loro riprogettazione grafica.,

La terza palestra, dove l’autore ha smesso di giocare, è tristemente nota per l’improvviso salto di difficoltà causato dal Miltank del leader della palestra, un Pokemon con una sola debolezza, una buona difesa e una forte mossa offensiva. Mentre ci sono battaglie successive che sono oggettivamente e soggettivamente più difficili, la lotta contro il leader della palestra Whitney è memorabile per la maggior parte dei giocatori per essere la prima palestra a richiedere un’attenta strategia invece di ignorare la meccanica.,

Conclusione

Pokemon SoulSilver è in molti modi un miglioramento rispetto Pokemon Argento. Oggettivamente parlando, la grafica è migliore, il gameplay è stato aggiornato con le moderne meccaniche Pokemon (al momento del rilascio di SoulSilver), i controlli aggiuntivi basati sul tocco sono più veloci e intuitivi e molte funzionalità sono state migliorate (ad esempio, le bacche, che crescono in tempo reale, possono essere gestite in movimento invece di essere raccolte in luoghi prestabiliti)., Anche la storia è stata migliorata in alcune aree, portando Lugia (mascotte di SoulSilver e Pokémon leggendari) nella trama principale invece di esistere come incontro opzionale. Lo svantaggio principale esposto da SoulSilver è la diminuzione della velocità di gioco, in particolare incentrata sui tutorial forzati e sull’aumento del numero/lunghezza delle animazioni. Un esempio particolarmente eclatante è il secondo tutorial per la cattura di Pokemon, in quanto è sia obbligatorio che estremamente lento. Tuttavia, l’autore considera ancora Pokemon SoulSilver il lontano superiore dei due giochi.

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