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Compare and Contrast: Pokemon Silver (2000) vs. Pokemon SoulSilver (2010) (Português)

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Left: start screen (Silver)

Right: start screen (SoulSilver)

Pokemon is a popular franchise spanning video games, cartoons, and trading card games., Cada jogo principal é um RPG que apresenta o protagonista capturando e treinando os monstros titulares (Pokemon, ou” pocket monsters”) como eles viajam para se tornar o melhor treinador na região do jogo. Pokemon Red e Green foram os primeiros jogos, lançados no Japão em 1996, e quando seus remakes (Pokemon Blue e uma versão vermelha reprogramada) foram trazidos para os EUA em 1998 (e mais tarde, outros países), eles se mostraram extremamente populares. Pokemon Gold e Silver foram lançados na América do Norte em outubro de 2000., Os jogos apresentavam uma nova região/história / Pokemon, novos tipos, criação, sprites multi-coloridos, e outras melhorias em relação aos jogos anteriores. Os remakes (Pokemon HeartGold/SoulSilver) foram lançados do lado do estado em 2010, preservando em grande parte a história original do jogo enquanto modernizava os gráficos e mecânica dos jogos.

os jogos foram jogados até a conclusão do terceiro Ginásio, derrotando o líder do ginásio, Whitney. No entanto, o autor também tem experiência prévia com ambos os jogos, tendo jogado tanto Pokemon Silver e SoulSilver no lançamento original de cada jogo., Como SoulSilver adere De Perto ao design do jogo original, o artigo é estruturado em torno da jornada do jogador em ambos os jogos, com mais detalhes adicionados para o contexto, conforme necessário.,

Gráficos

Esquerda: idade Pokemon em sem inspiração cutscene (Prata)

Direito: misterioso novo conceito de Cães (SoulSilver)

As diferenças entre Pokemon Silver e Pokémon SoulSilver (daqui em diante referida como “Prata” e “SoulSilver”, respectivamente) iniciar imediatamente., Ao iniciar os jogos, o jogador é recebido pelas cutscenes introdutórias, cada uma servindo como uma exibição das capacidades do sistema de jogo e hyping o jogador para o jogo à frente. As duas cutscenes também servem para ilustrar a diferença que uma década faz em um bom design de jogos e desenvolvimento tecnológico, já que o cutscene de Silver é básico e sub-utilizado em comparação com o SoulSilver., Por exemplo, Silver se concentra em mostrar as novas capacidades de cores do Nintendo Game Boy Color (“GBC”), com seu conteúdo consistindo de vários sprites de Pokemon antigo e os novos iniciantes (o primeiro Pokemon escolhido pelo jogador) exibidos de formas simples. Em contraste, SoulSilver integra jogabilidade e teasers de história em sua exibição do Nintendo DS (“DS”). Diferentes locais importantes, personagens e Pokemon são exibidos, com uma seção da introdução usada para destacar a mistura 2D/3D de gráficos usados no mundo exterior, enquanto outras seções são usadas para sugerir a história.,

Controles e Características

Esquerda: a escolha de um starter Pokemon (Prata)

Certo: a escolha de um starter Pokemon; segunda tela não aparece na foto (SoulSilver)

Depois de iniciar um novo jogo, o jogador deve criar seu personagem. A criação de personagens serve como um excelente exemplo das diferenças nos controles gerais e características do jogo, mesmo destacando uma parte antiga da história do jogo., Em prata, a criação de personagens contém um passo extra, como os jogos apresentam um sistema de Dia/Noite sincronizado em tempo real que afeta encontros em jogos e eventos, entre outras coisas. Por exemplo, um Pokemon raro só aparece na sexta-feira em um determinado local, enquanto certos NPCs só podem ser encontrados pela manhã. Como o GBC não possui um datetime do sistema, o tempo e o dia devem ser definidos manualmente. Em contraste, definir o tempo em SoulSilver é simples, como a informação é automaticamente retirada do DS.,

depois de definir o tempo no jogo, o jogador escolhe e nomeia seu personagem sob a orientação do Professor Oak (um importante NPC menor). No entanto, em prata, o jogador só pode jogar como um personagem masculino, como jogos de vídeo foram considerados um “guy hobby” na época. O remake melhorado do GBC, Pokemon Crystal (lançado um ano depois), introduziu a primeira personagem feminina, que se tornou padrão nos jogos principais desde então. SoulSilver não é exceção, com um personagem feminino e masculino, cada um projetado para combinar com a estética mais moderna., SoulSilver também apresenta janelas de confirmação em contraste com Silver, o que significa que o jogador não precisa reiniciar o jogo para corrigir quaisquer erros. Ao longo deste processo, SoulSilver usa a segunda tela do DS e touchscreen para sua vantagem, mostrando mais informações de uma vez, permitindo uma entrada mais rápida e natural.

Após a criação do personagem, o jogador ganha o controle de seu personagem, com controles básicos utilizados em ambos os jogos (por exemplo, D-pad para mover, a para interagir, segure B para executar) e controles de toque adicionado para facilidade de uso em SoulSilver., O jogador escolhe seu primeiro Pokemon no laboratório próximo do Professor Elm, que é o Professor Pokemon local da região. Em prata, escolher um Pokemon consiste de um pouco de texto e uma imagem desse iniciante, enquanto em SoulSilver, a experiência foi melhorada com modelos 3D de bolas Poke (esferas que Pokemon são armazenados) e exibidos no touchscreen. SoulSilver também introduz seu “sistema companheiro”, onde o primeiro Pokemon no partido segue o personagem do jogador ao redor do mundo e tem algumas interações básicas com o jogador., Isto pode levar a situações divertidas como ter uma baleia em terra.

História e a Jogabilidade

Esquerda: simples segundo Ginásio (Prata)

Direita: redesenhado segundo Ginásio com novo web-cruzamento de artifício (SoulSilver)

A história de Prata/SoulSilver é bastante simples, composta por várias parcelas entrelaçam em torno de um fio condutor juntos e escrito em um nível que as crianças pequenas podem entender, mas os adultos podem ainda desfrutar., Por exemplo, depois de receber um Pokemon para proteção, o jogador é enviado um par de áreas para pegar um pacote para o Professor Elm. O jogador fetch-quest, em seguida, introduz o objetivo de “coletar todos os Pokemons” para preencher o Pokedex (uma enciclopédia portátil em Pokemon). Retornando ao laboratório, o jogador encontra seu rival, que serve como um chefe recorrente ligado a outro enredo. No laboratório, o Professor Elm sugere que o jogador tome o Desafio Da Liga Pokemon, que é tecnicamente o enredo principal do jogo., Ao longo do caminho, o jogador também pára as atividades da equipe local de vilões na região. Ao contrário dos jogos posteriores, a história para Silver/SoulSilver não se concentra significativamente no mascote lendário (poderoso, único) Pokemon do jogo. No entanto, Silver / SoulSilver também apresenta uma segunda região depois de derrotar o campeão da Liga Pokemon, embora não seja tão narrativamente importante.

durante todo o jogo, o jogador constrói uma equipe de Pokemon para uso em batalhas por turnos. Pokemon pode ser pego depois de ser enfraquecido, dotado ou negociado, com o primeiro método sendo o mais comum., As batalhas de Pokemon permaneceram na mesma entre os jogos, com as mudanças mais significativas sendo novos Pokemon, novos movimentos, e a divisão física/especial introduzida nas gerações mais recentes. Enquanto a maioria dos Pokemons mais recentes estão indisponíveis em SoulSilver sem negociar com outro jogo que os tem (por exemplo, Pokemon Platinum, colocado na região de Sinnoh), a separação física/especial está presente desde o início, completamente reequilibrando o jogo., Antes da Divisão, os tipos (Pokemon/mover elementos com pontos fortes/fracos) eram classificados como físicos ou especiais, com os danos dos movimentos dependendo do Estado Associado do tipo. Alguns Pokemon pré-divididos foram mal construídos como resultado, possuindo tipos especialmente alinhados, mas não possuindo o alto estado de ataque especial para usá-los.,

Esquerda: Whitney Miltank (Prata)

Direito: Whitney Miltank depois de muito combate (SoulSilver)

O jogador viaja através de vários locais ao longo de sua jornada, navegar em cavernas escuras, viajando através de florestas, e navegar sobre o oceano à medida que luta selvagem Pokemon, Pokemon, Formadores e Líderes de Ginásio., Os ginásios Pokemon são mini-masmorras especiais que culminam em lutar com seus líderes de ginástica para ganhar distintivos de ginásio, que são usados para entrar na Liga Pokemon e usar movimentos especiais no campo. Cada ginásio é especializado em um tipo, e muitos ginásios também apresentam um truque de quebra-cabeça. Em prata, os ginásios eram básicos ou não impressionantes em design, com o primeiro ginásio sendo colocado sobre um poço simples (“espaço vazio = tipo de voo”) e o segundo ginásio sem um truque inteiramente. SoulSilver resolveu esses problemas, com alguns deles apresentando novos truques ou atualizados ao lado de seus redesenhos gráficos.,

O terceiro Ginásio, que é onde o autor parou de jogar, é infame para o súbito salto de dificuldade causada pela Gym Leader da Miltank, um Pokemon com uma única fraqueza, boa defesa e um forte movimento ofensivo. Enquanto há batalhas posteriores que são objetivamente e subjetivamente mais difíceis, a luta contra o líder do ginásio Whitney é memorável para a maioria dos jogadores por ser o primeiro ginásio a exigir estratégias cuidadosas em vez de ignorar mecânica.,

conclusão

Pokemon SoulSilver é, em muitos aspectos, uma melhoria em relação à prata Pokemon. Objetivamente falando, os gráficos são melhores, a jogabilidade tem sido atualizado com o moderno Pokemon mecânica (no momento da SoulSilver do lançamento), adicionais-controles sensíveis ao toque são mais rápidas e mais intuitiva, e muitas das funcionalidades foram melhoradas (por exemplo, Bagas, que crescem em tempo real, podem ser gerenciados em movimento, em vez de serem colhidas em locais de conjunto)., Mesmo a história foi melhorada em algumas áreas, trazendo Lugia (mascote de SoulSilver e Pokemon lendário) para o enredo principal, em vez de existir como um encontro opcional. A principal desvantagem exibida por SoulSilver é a menor velocidade de jogo, particularmente centrada em torno dos tutoriais forçados e aumento do número/comprimento de animações. Um exemplo particularmente flagrante é o segundo tutorial de captura de Pokemons, uma vez que é obrigatório e extremamente lento. No entanto, o autor ainda considera o Pokemon SoulSilver como o muito superior dos dois jogos.

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