Articles

Clasament la Fiecare Meci În Super Mario Seria

Posted by admin

Cu Super Mario serie sărbătorește aniversarea de 35 de ani, Nintendo a fost deosebit de nostalgic, anunțând Super Mario 3D All-Stars, precum și alte Super Mario anunțuri legate și de mărfuri pentru a ajuta inel din punct de cotitură pentru pilot de franciza.în primii 35 de ani ai seriei Super Mario, Mario și prietenii săi au apărut în sute de titluri, dar în seria de bază „Super Mario”, instalatorul a fost prezent în puțin sub 20 de titluri., Deoarece Super Mario Maker și Super Mario Maker 2 sunt astfel de experiențe unice care sunt mai mult de-a lungul liniilor unui set de instrumente de creație decât un joc real, am decis să le lăsăm în afara listei.chiar și așa, seria Super Mario nu are o intrare proastă până în prezent, așa că această listă s-a dovedit dificil de pus împreună într-o ordine cu care ne-am simțit cu toții confortabil. În 2018, am clasat primele 300 de jocuri din toate timpurile în numărul nostru 300. În timp ce această listă se referea mai mult la clasarea jocurilor în ceea ce privește calitatea, importanța pentru industrie și relevanța culturală, această listă se referă doar la jocurile noastre preferate.,dacă doriți să aflați mai multe despre istoria seriei Super Mario, consultați funcția noastră Making Mario, unde vorbim cu cei responsabili de crearea francizei.consultați clasamentul nostru din primele 19 Jocuri Super Mario și anunțați-vă gândurile în comentariile de mai jos!

New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)

în Ciuda numelui, New Super Mario Bros. 2 nintendo 3DS a fost de fapt cea de-a treia intrare în Mario întoarcerea lui 2D rădăcini., În timp ce jocul sa bazat pe mecanica încercată și adevărată și a introdus o misiune distractivă de a colecta cât mai multe monede pe parcursul mai multor jocuri, designul nivelului nu se ridică destul de mult la cel al titlurilor mai puternice ale seriei.

New Super Mario Bros U (Wii U, 2012)

Ca un titlu de lansare a Wii U, New Super Mario Bros U a devenit rapid una dintre fețe ale tinerei consola. Noul Super Mario Bros., U a adus înapoi tot jocul minunat de cooperare al predecesorului său Wii, dar nu sa diferențiat suficient pentru a zbura mai sus decât noul Super Mario Bros.Wii.

Super Mario Bros 2: Pierdut Niveluri (SNES, 1993)

ca Urmare a succesului de original Super Mario Bros, în America de Nord și Japonia, Nintendo a optat pentru rebranding-un joc Japonez numit Yume Kōjō: Doki Doki Panica ca Super Mario Bros 2 în Statele Unite. Japonezii Super Mario Bros., 2 în cele din urmă și-a făcut drum spre magazinele din America de Nord cu o grafică îmbunătățită prin Pachetul Super Mario All-Stars de pe SNES (în imagine), dar, în afară de o provocare sporită față de original, nu face prea mult pentru a se ridica peste jocul care a venit înainte.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

prima aventură Mario handheld a fost o experiență puternică, dar datorită tehnologiei Game Boy, a ajuns să fie o aventură extrem de scurtă printr-o lume necunoscută., Grafica nu este nici pe departe la fel de bună ca versiunile consolei lui Mario, dar Super Mario Land mai mult decât face pentru asta cu portabilitatea și unicitatea sa. Cu toate acestea, a fost un pas important pentru seria, precum și jocul Boy handheld în sine.

Super Mario 3D Land (3ds, 2011)

sigur, proprietarii DS ar putea juca o versiune îmbunătățită a Super Mario 64, dar Super Mario 3D Land a servit ca prima aventură 3D originală pentru Mario pe handheld. Jocul a adus un omagiu mai multor jocuri din trecut-mai ales Super Mario Bros., 3-prin designul său de nivel, indicii muzicale și power-up-uri. În plus, Super Mario 3D Land a folosit capabilitățile 3D fără ochelari ale 3DS pentru a oferi niște puzzle-uri de profunzime a viziunii, care nu ar fi posibile în altă parte.

Super Mario Land 2: 6 monede de aur (Game Boy, 1992)

urmărirea lansării originale portabile a lui Mario a mărit ante în multe feluri., În afară de a fi exponențial mai mare decât Super Mario Land, 6 Monede de Aur a introdus în lume la Wario, care va deveni în cele din urmă un sprijin de spin-off francize cum ar fi Mario Kart, Super Smash Bros., și Mario Party. Wario s-a dovedit atât de popular încât i s-a acordat lumina reflectoarelor pentru continuarea Super Mario Land 2, subtitrată Wario Land, care a acționat ca punct de plecare pentru propria sa serie.,

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

În urma succesului Super Mario 3D Land pe 3DS, Nintendo a lansat un joc mai ambițios folosind mecanici similare, mai multe power-up-uri și un design de nivel îmbunătățit pentru Wii U. Super Mario 3D Bros. series, făcându-l primul Mario 3D pentru a prezenta true co-op.la această zi, Super Mario 3D world rămâne una dintre cele mai puternice versiuni în biblioteca Wii U lui.,

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

După Super Mario 64 introdus Mario 3D de aventura gen într-o astfel de moda mare, a fost un ordin înalt pentru Nintendo de a trăi până la eliberare. În timp ce Super Mario Sunshine pe GameCube a fost imaginativ, plin de culoare, și ingenios conceput, multe respins F. L., U. D. D. mecanica ca prea diferit de ceea ce fanii doresc din Super Mario serie. Din această cauză, Super Mario Sunshine ar putea fi cea mai divizivă intrare din istoria seriei.,

New Super Mario Bros Wii (Wii, 2009)

New Super Mario Bros. a fost văzut ca un mare succes atunci când a lansat pe DS în 2006, astfel încât, atunci când sub-serie-a făcut saltul de la console cu New Super Mario Bros Wii în 2009, a fost de asemenea un hit. Cu noi de putere-up-uri și introducerea de co-op play, noul Super Mario Bros.Wii a dat fanilor seriei un mod nou și interesant de a se bucura de stilul clasic de joc.,

Super Mario World 2: Yoshi ‘ s Island (SNES 1995)

Super Mario World a fost un succes extraordinar pentru Super NES când a fost lansat în 1991, astfel încât nimeni nu se aștepta ca continuarea sa să schimbe lucrurile atât de mult. Yoshi ‘ s Island pune jucătorii în controlul lui Yoshi în timp ce îl escortează pe Baby Mario pentru a salva copilul Luigi de la Baby Bowser. Jocul a valorificat popularitatea bruscă a noului personaj Yoshi și a acționat ca un punct de lansare pentru propria serie de spin-off a lui Yoshi.

nou Super Mario Bros., (DS, 2006)

după două jocuri 3d de succes din seria Super Mario 64 și Super Mario Sunshine, Nintendo a revenit franciza la rădăcinile sale 2D. Rezultatul a fost noul Super Mario Bros., prima intrare 2D din serie de la Yoshi ‘ s Island din 1995 și prima aventură originală de mână de la Super Mario Land 2 din 1992. În plus față de aducerea design excelent nivel de jocuri 2D trecut, noi Super Mario Bros., de asemenea, implementat rece noi de putere-up-uri, inclusiv Mega ciuperci, care permite Mario să crească la dimensiuni fără precedent și de a distruge totul în calea lui, fără a rupe o sudoare.

Super Mario Bros 2 (NES, 1988)

mai Degrabă decât aducerea original Super Mario Bros sequel la nespecificate în altă parte în Statele Unite ale americii, Nintendo a optat pentru a modifica un joc Japonez numit Yume Kōjō: Doki Doki Panică și rebrand-l ca un Super Mario Bros joc. Super Mario Bros., 2 a fost mult diferit de predecesorul său, dar datorită muzicii atrăgătoare, nivelurilor distractive și mecanicii noi interesante, a fost un alt hit pentru Nintendo. Jocul a marcat, de asemenea, prima dată că prințesa Toadstool și Toad au fost redate în serie, și a introdus mai multe personaje noi, care ar continua să devină piloni de serie, inclusiv Shy Guy și Bob-omb.,

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

a doua aventură 3D pe Wii, Super Mario Galaxy 2 efectuat pe toate succesele uimitoare ale Super Mario Galaxy în timp ce continuă să îmbunătățească la nivel de proiectare. Deși nu este la fel de original sau inovator ca originalul Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 este demn de remarcat pentru aducerea lui Yoshi în ecuație și livrarea unora dintre cele mai inteligente niveluri de platformă 3D din toate timpurile.,

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

saltul înainte de Nintendo 64 a dat naștere unei noi ere pentru franciza Super Mario. Super Mario 64 a fost un punct de cotitură, deoarece a dat startul liniei 3D a instalatorului. Nu numai că Nintendo a făcut prima încercare 3D cu seria, dar a prezentat un model pe care majoritatea jocurilor 3D îl vor urma pentru anii următori. Etapele deschise, un sistem revoluționar de camere și un gameplay strâns care fac din Mario o explozie de controlat sunt doar începutul a ceea ce face Super Mario 64 atât de special., Cu bătălii boss-pounding puls, care aduc un omagiu regelui Koopa lupte de jocuri din trecut, imposibil de ignorat dorința de a colecta toate cele 120 de stele, și grafică absolut uimitoare pentru timp, Super Mario 64 a fost revolutionara nu numai pentru seria Super Mario, dar pentru industria în ansamblu.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

pe măsură ce Nintendo a început să traseze o nouă direcție pentru sine, la fel și mascota sa. Super Mario Odyssey a luat o mare parte din formula familiară a lui Super Mario 64 și sa extins pe ea în moduri distractive și unice., Adăugarea de Cappy, o pălărie specială Mario poate arunca pentru a controla inamicii și obiecte neînsuflețite, a adăugat straturi distincte și nenumărate moduri noi de a juca în cadrul acestei francize de lungă durată. Debutul lui Mario pe Switch a fost un succes răsunător, oferind încântare după încântare, deoarece am descoperit secrete noi și interesante de fiecare dată când am sărit în vastele lumi ale Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

cel care a început totul rămâne una dintre cele mai puternice intrări., O mică echipă condusă de Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka a creat ceea ce rămâne unul dintre standardele de aur ale industriei jocurilor video. Jocul a fost generat dintr-o dorință cei doi regizori au trebuit să creeze un joc care conținea un erou mai mare, care a călătorit prin medii colorate în teren, cer, și setările de mare. Ideea a rezonat cu fanii jocurilor video și s-a născut cea mai iconică franciză din industrie. Mai mult decât atât, Super Mario Bros.a jucat un rol important în solidificarea industriei jocurilor video ca fiind mai mult decât un moft care trece în urma prăbușirii industriei nord-americane la începutul anilor 1980.,

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

Inspirat de un GameCube tech demo-ul din 2000, Super Mario Galaxy luat Mario și prietenii în spațiul cosmic, de punere în aplicare noi și interesante mecanica, cum ar fi forța gravitațională, precum și unele dintre cele mai mari la nivel de design seria a văzut vreodată. Deși Wii s-a bazat foarte mult pe controalele de mișcare, Nintendo a optat pentru a le menține la minimum atunci când a venit la seria core Super Mario., Acest lucru s-a dovedit fructuos, deoarece Super Mario Galaxy a controlat chiar mai bine decât Super Mario 64 și nu a distras Jocul de bază cu controale de mișcare shoehorned. Super Mario Galaxy ne-a prezentat și Rosalina, care de atunci a făcut apariții în Mario Kart, Super Smash Bros.și alte serii spin-off.

Super Mario Bros.3 (NES, 1990)

cel mai bine vândut joc non-bundled din istoria Sen a obținut acest titlu cu un motiv bun., Aventura extins ceea ce a însemnat să fie un joc Super Mario în aproape orice fel de la cei doi predecesori. Super Mario Bros. 3 a introdus un număr foarte mare de distracție și unic de putere-up-uri care au schimbat modul în care jocul a jucat. Dacă ați fost un fan al tradiționalul foc de flori, ai preferat să ia la cer ajutorul noului raton coada, sau ai fost doar bucuros Nintendo în cele din urmă ne-a aruncat un colac de salvare în niveluri subacvatice cu broasca costum, echipa a fost extrem de creativ, cu modul de abordare a responsabilizarea jucătorilor., Și jucătorii aveau nevoie de această împuternicire, deoarece nivelurile ulterioare ar putea fi mai dificile decât ceea ce s-a văzut în serie până în acel moment. Super Mario Bros. 3 a introdus, de asemenea, harta stilului overworld, care este încă folosită în majoritatea jocurilor din serie până în prezent.

Super Mario World (SNES, 1991)

în Urma Super Mario Bros 3 cu un succesor demn poate părea o sarcină imposibilă, dar Nintendo a reușit cumva să faci asta și mai mult., Continuând să folosească harta stilului overworld, Nintendo a introdus mai multe oportunități de ramificare decât oricând, încurajând jucătorii să exploreze fiecare etapă pentru ieșiri ascunse care deblochează zone ascunse. Jucătorii ar putea, de asemenea, să-și salveze progresul, încurajându-i să-și ia timpul cu găsirea fiecărui secret în aventura masivă.

cu o listă redusă de power-up-uri de această dată, Nintendo a decis în schimb să se concentreze pe reglarea fină a mecanicii de zbor, înlocuind coada de raton cu super-capul mai bine manevrat., Super Mario World a fost, de asemenea, în cazul în care ne-am întâlnit Yoshi, Mario dino prieten care i-a dat mai multe minunat abilități în plus față de acordarea de el capacitatea de a absorbi un plus de lovit, estompează linia dintre putere-up-uri și personaje de sprijin. Epic boss battles, unele dintre cele mai mari muzică din istoria jocurilor video și grafică îmbunătățită au făcut din acesta unul dintre cele mai memorabile jocuri lansate pe orice platformă. Chiar și într-o serie cunoscută pentru longevitatea și nivelul constant de calitate, este o bijuterie care ar trebui să fie jucată de toți cei care au deținut vreodată un controler.

Leave A Comment