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Whist (Português)

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Bid whist

Bid whist é um jogo animado de troca de Truques de parceria especialmente popular com os afro-americanos. Quatro jogadores recebem cada um 12 cartas de um pacote de 54 cartas que inclui dois jokers marcados ou diferenciados como “grande” e “pequeno”.”As seis cartas restantes vão de cara para baixo como um” gatinho.”

cada jogador por sua vez, começando com o mais velho, tem uma chance de licitar. Cada oferta deve ser maior do que a última. Se os três primeiros jogadores passarem, o revendedor deve licitar., A oferta mais baixa é de três-uma oferta para levar três “livros” (truques) mais de seis, ou nove livros no total—com um terno trump ainda não especificado. Um número NU representa uma oferta na zona alta. A proposta mais baixa é de três baixas, que também é uma oferta para capturar nove livros, mas com o ranking do centro da cidade de cartões. Isto é batido por três sem trunfo – se alto ou baixo não é especificado a menos que esta oferta ganhe. Assim, as ofertas do mais baixo para o mais alto são três alto, três baixo, três sem trump, quatro alto, Quatro baixo, e assim por diante. (Algumas variantes classificam-se em altas e baixas ofertas iguais.,)

Se jogar em um naipe de trump, o maior lance anuncia trump, pega o gatinho (na maioria das variantes o declarante “esportes”, ou expõe, o gatinho para todos os jogadores), e leva-o para a mão. Se jogar no no trump, O declarante anuncia alto ou baixo e leva o gatinho na mão sem mostrá-lo. Em ambos os casos, o declarante faz qualquer seis devoluções viradas para baixo, e estes contam como o primeiro dos truques da parceria. Em algumas variantes no trump, cada jogador que tem um joker deve trocá-lo aleatoriamente por uma carta das devoluções da facedown.,

Declarer leva ao primeiro de 12 truques, jogado como no whist clássico. Em no trump um coringa nunca pode ganhar um truque; ele pode ser descartado apenas quando seu titular não pode seguir o exemplo, e, se um for conduzido, a próxima carta jogada estabelece o naipe a seguir.se for bem sucedido, o lado do declarante marca um ponto por livro acima de seis. Se não, o lado perde um ponto por livro contratado. (Em algumas variações os adversários marcam um ponto para cada livro feito acima de seis. Todas as pontuações são duplicadas sem trunfo., O jogo termina quando um dos lados ganha alcançando um alvo acordado (normalmente sete pontos) ou perde alcançando menos a pontuação do alvo. Ganhar todos os 13 truques é um “Boston” e marca 7 pontos (em alguns círculos é quadruplicado, ou 28 pontos), que é geralmente suficiente para ganhar imediatamente.com dois jokers, a proposta mais baixa é, por vezes, quatro. Alguns jogam apenas com um joker e um gatinho de cinco cartas. Alguns jogam sem brincalhões e um gatinho de quatro cartas ou nenhum. Neste último caso, são usados 13 truques, e a proposta mais baixa é uma.

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