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aprender a jugar Damas

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damas es en realidad la versión americana de un juego internacionalmente popular llamado Damas (pronunciado «borradores») que tiene un número de diferentes variantes. El juego es increíblemente antiguo y tiene una historia fascinante. También ha sido el foco de varios programadores informáticos inventivos interesados en la inteligencia artificial.

La Historia de las damas

el primer tablero de juego similar a las damas fue descubierto por arqueólogos en una excavación en Mesopotamia (ahora Irak) en la ciudad de Ur., La datación por carbono mostró que la Junta era de aproximadamente 3000 A. C., o más de 5000 años de antigüedad.

mientras que las reglas de las damas de Mesopotamia son desconocidas, los historiadores conocen las reglas de un juego de damas del antiguo Egipto llamado Alquerque. Este juego puede haber originado alrededor de 1400 A.C., y fue popular hasta la Edad Media.

en 1100 CE, una nueva versión de damas, Fierges, fue inventada por un francés. Esta versión, jugada en un tablero de ajedrez, fue generalmente interpretada por mujeres (al igual que el Mah Jong se juega hoy en día).,

alrededor de 1500, se escribieron los primeros libros sobre el juego que ahora se llamaba Damas. En 1847, los primeros campeonatos de damas y damas se jugaron con premios formales. Se hicieron cambios en las reglas porque los jugadores avanzados obtuvieron una ventaja al jugar primero. Más ajustes a las reglas ayudaron a que el juego fuera más consistente en lugares y situaciones de juego.

computadoras, IA y damas

Al igual que el ajedrez, las damas siempre han sido interesantes para los programadores de computadoras porque es un juego de posibilidades matemáticas., El primer programa de computadora construido para jugar damas fue creado en 1952 por el programador Arthur L. Samuel. Desde entonces, se han desarrollado muchos programas de damas más avanzados y complejos; algunos han derrotado incluso a jugadores muy avanzados.

1952 fue un año histórico en la colorida historia de las damas, ya que Arthur L. Samuel creó el primer programa de damas que fue utilizado por una computadora. Gradualmente, estos programas de juego fueron mejorados a medida que la velocidad y las capacidades de la computadora aumentaron., Hoy en día, los programas informáticos se basan más en la información de la base de datos que muestra todas las combinaciones de movimientos posibles cuando 10 piezas permanecen en el tablero y menos en las estrategias. Damas ha entrado prácticamente en todos los hogares a través de Internet y ha jugado a un empate y, a veces, incluso derrotado a los mejores jugadores. Damas sigue siendo tan popular como siempre y la gente de todo el mundo jugar diferentes versiones del juego para entretenerse, fortalecer sus poderes de la lógica o simplemente disfrutar de tiempo de calidad jugando un buen juego en casa con la familia.,

Cómo jugar a las damas americanas estándar

aunque las reglas varían de un país a otro, estas reglas se aplican a las damas americanas, un juego que se juega en todos los niveles tanto por niños como por adultos.

El Abeto / Catalina de la Canción

Juego de conceptos Básicos

Fichas es jugado por dos jugadores. Cada jugador comienza el juego con 12 discos de colores. (Típicamente, un conjunto de piezas es negro y el otro rojo.,) Cada jugador coloca sus piezas en las 12 casillas oscuras más cercanas a él o ella. Las negras se mueven primero. Los jugadores entonces alternan movimientos.

el tablero consta de 64 cuadrados, alternando entre 32 oscuros y 32 claros. Se coloca de manera que cada jugador tenga un cuadrado ligero en la esquina derecha más cercana a él o ella.

Un Jugador gana la partida cuando el oponente no puede hacer un movimiento. En la mayoría de los casos, esto se debe a que todas las piezas del oponente han sido capturadas, pero también podría ser porque todas sus piezas están bloqueadas.,

las reglas del juego

  • Los movimientos solo se permiten en las casillas oscuras, por lo que las piezas siempre se mueven en diagonal. Las piezas individuales siempre están limitadas a movimientos hacia adelante (hacia el oponente).

El Abeto / Margot Cavin
  • Una pieza, haciendo un no-movimiento de captura (que no impliquen un salto) se pueden mover sólo uno de los cuadrados.,

El Abeto / Margot Cavin
  • Una pieza, haciendo un movimiento de captura (un salto) salta sobre una de las piezas del oponente, aterrizaje en una línea diagonal recta en el otro lado. Solo una pieza puede ser capturada en un solo salto; sin embargo, se permiten múltiples saltos durante un solo turno.,

El Abeto / Margot Cavin
  • Cuando una pieza es capturada, se elimina de la junta.

El Abeto / Margot Cavin
  • Si un jugador es capaz de hacer una captura, no hay ninguna opción; el salto debe ser hecho. Si hay más de una captura disponible, el Jugador es libre de elegir la que prefiera.,

El Abeto / Margot Cavin
  • Cuando una pieza alcanza el extremo de la fila de el jugador que controla la pieza se corona y se convierte en un rey. Una de las piezas que habían sido capturadas se coloca encima del rey para que sea el doble de alta que una sola pieza.,

El Abeto / Margot Cavin
  • los Reyes se limitan a mover en diagonal, pero puede mover hacia adelante y hacia atrás. (Recuerde que las piezas individuales, es decir, no Reyes, siempre se limitan a movimientos hacia adelante.,)

El Abeto / Margot Cavin
  • los Reyes pueden combinar saltos en varias direcciones, hacia adelante y hacia atrás, en el mismo turno. Las piezas individuales pueden cambiar de dirección en diagonal durante un turno de captura múltiple, pero siempre deben saltar hacia adelante (hacia el oponente).,v id=»fc3c00a067″>

    El Abeto / Margot Cavin

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