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apprendre à Jouer Aux Dames

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Checkers est en fait la version américaine d’un jeu internationalement populaire appelé Draughts (prononcé « brouillons ») qui a un certain nombre de variantes différentes. Le jeu est incroyablement vieux et a une histoire fascinante. Il a également été l’objet de plusieurs programmeurs informatiques inventifs intéressés par l’intelligence artificielle.

L’histoire des Dames

le premier plateau de jeu ressemblant à des dames a été découvert par des archéologues lors d’une fouille en Mésopotamie (Aujourd’hui en Irak) dans la ville d’Ur., La datation au carbone a montré que le tableau datait d’environ 3000 avant notre ère, soit plus de 5000 ans.

bien que les règles des Dames mésopotamiennes soient inconnues, les historiens connaissent les règles d’un ancien jeu de dames égyptien appelé Alquerque. Ce jeu est peut-être né vers 1400 avant notre ère et était populaire jusqu’au Moyen Âge.

En 1100 CE, une nouvelle version des Dames, Fierges, a été inventée par un Français. Cette version, jouée sur un échiquier, était généralement jouée par des femmes (tout comme le Mah Jong est joué aujourd’hui).,

vers 1500, les premiers livres ont été écrits sur le jeu qui s’appelait maintenant Draughts. En 1847, les premiers championnats de dames et de dames ont été joués avec des récompenses officielles. Des modifications ont été apportées aux règles parce que les joueurs avancés ont gagné un avantage en jouant en premier. Plus de modifications aux règles ont contribué à rendre le jeu plus cohérent dans les lieux et les situations de jeu.

Ordinateurs, IA et dames

comme les échecs, les dames ont toujours été intéressantes pour les programmeurs informatiques car c’est un jeu de possibilités mathématiques., Le tout premier programme informatique conçu pour jouer aux dames a été créé en 1952 par le programmeur Arthur L. Samuel. Depuis lors, de nombreux programmes de dames plus avancés et complexes ont été développés; certains ont vaincu même des joueurs très avancés.

1952 a été une année marquante dans l’histoire colorée des dames comme Arthur L. Samuel a créé le premier programme de dames qui a été utilisé par un ordinateur. Progressivement, ces programmes de jeu ont été améliorés à mesure que la vitesse et les capacités de l’ordinateur augmentaient., Aujourd’hui, les programmes informatiques reposent davantage sur des informations de base de données qui montrent toutes les combinaisons de mouvements possibles lorsque 10 pièces restent sur le tableau et moins sur les stratégies. Checkers est entré dans pratiquement tous les foyers via Internet et a joué à un match nul et parfois, même vaincu les meilleurs joueurs. Checkers continue d’être aussi populaire que jamais et les gens partout dans le monde jouent différentes versions du jeu pour se divertir, renforcer leurs pouvoirs de logique ou tout simplement profiter du temps de qualité en jouant un bon jeu à la maison avec la famille.,

Comment jouer aux dames américaines Standard

bien que les règles varient d’un pays à l’autre, ces règles s’appliquent aux dames américaines, un jeu qui est joué à tous les niveaux par les enfants et les adultes.

L’Épinette / Catherine Chanson

les Bases du Jeu

de Dames est joué par deux joueurs. Chaque joueur commence le jeu avec 12 disques colorés. (Typiquement, un ensemble de pièces est noir et l’autre rouge.,) Chaque joueur place ses pièces sur les 12 cases sombres les plus proches de lui. Le noir se déplace en premier. Les joueurs alternent ensuite les mouvements.

le tableau est composé de 64 carrés, alternant entre 32 carrés sombres et 32 carrés clairs. Il est positionné de sorte que chaque joueur ait un carré léger sur le coin droit le plus proche de lui.

Un joueur gagne la partie quand l’adversaire ne peut pas faire un geste. Dans la plupart des cas, c’est parce que toutes les pièces de l’adversaire ont été capturées, mais cela pourrait aussi être parce que toutes ses pièces sont bloquées.,

règles du jeu

  • Les mouvements ne sont autorisés que sur les carrés sombres, donc les pièces se déplacent toujours en diagonale. Les pièces simples sont toujours limitées aux mouvements vers l’avant (vers l’adversaire).

L’Épinette / Margot Cavin
  • Une pièce de fabrication d’un non-capture de déménagement (n’impliquant pas un saut) peuvent se déplacer que d’une case.,

L’Épinette / Margot Cavin
  • Un morceau de faire une capture d’déplacer (un saut) saute par-dessus l’une des pièces de l’adversaire, atterrissage en droite ligne diagonale de l’autre côté. Une seule pièce peut être capturée en un seul saut; cependant, plusieurs sauts sont autorisés pendant un seul tour.,

L’Épinette / Margot Cavin
  • Quand une pièce est capturée, il est retiré du conseil d’administration.

L’Épinette / Margot Cavin
  • Si un joueur est capable d’effectuer une capture, il n’y a pas d’option; le saut doit être effectué. Si plus d’une capture est disponible, le joueur est libre de choisir celle qu’il préfère.,

L’Épinette / Margot Cavin
  • Quand un morceau atteint le dernier rang du joueur qui contrôle ce morceau, il est couronné et devient un roi. L’une des pièces capturées est placée au-dessus du roi de sorte qu’elle soit deux fois plus haute qu’une seule pièce.,

L’Épinette / Margot Cavin
  • les Rois sont limitées à déplacer en diagonale, mais peut se déplacer en avant et en arrière. (Rappelez-vous que les pièces uniques, c’est-à-dire les non-rois, sont toujours limitées aux mouvements vers l’avant.,)

L’Épinette / Margot Cavin
  • les Rois peuvent combiner des sauts dans plusieurs directions, en avant et en arrière, sur le même tour. Les pièces individuelles peuvent changer de direction en diagonale lors d’un tour de capture multiple, mais doivent toujours sauter vers l’avant (vers l’adversaire).,v id= »fc3c00a067″>

    L’Épinette / Margot Cavin

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