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Faute personnelle (basket-ball)

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Le Buteur officiel enregistre la faute dans deux chefs de fautes sur la feuille de match:

  • En tant que faute de joueur contre le joueur fautif pendant le match. Un joueur qui accumule trop de fautes faute (voir ci-dessous).
  • En tant que faute d’équipe contre l’équipe du joueur fautif pendant le quart ou la mi-temps en cours. Une équipe qui accumule trop de fautes dans cette période entre dans la situation de pénalité et met l’autre équipe dans le « bonus., »Dans le basket-ball universitaire masculin (mais pas Féminin), un autre nombre plus élevé de fautes d’équipe donne à l’autre équipe un « double bonus » en ce qui concerne le nombre de lancers francs. (Voir l’article sur les lancers-francs.)

sur une faute commise par la défense (et sur une faute de balle perdue quand aucune des deux équipes n’est en possession du ballon), si l’équipe qui commet la faute est en situation de pénalité ou si le joueur fauché était en train de tirer, le joueur fauché reçoit des lancers francs., Sinon, et sur les fautes offensives, l’équipe du Joueur fauché se voit attribuer la possession du ballon pour passer les limites du point hors limites le plus proche de la faute. Le chronomètre est remis à zéro.

Dans certains livres de règles, comme celui de la FIBA, une faute technique est incluse dans le nombre de fautes des joueurs.

Si le match va en prolongation, le nombre de fautes n’est pas réinitialisé, mais continue comme si la prolongation était une continuation de la période réglementaire finale. La NBA et la WNBA sont des exceptions, en ce sens que chaque période de prolongation a son propre nombre de fautes d’équipe.,

lancers francs plus possession

la NBA attribue au joueur fauché des lancers francs suivis de la possession du ballon dans les cas suivants:

  • une faute flagrante.
  • une faute de défense lorsque le porteur de ballon est dans la zone avant avec un « chemin clair » vers le panier (Pas de défenseur entre le porteur de ballon et le panier).
  • une faute « loin du ballon » dans les deux dernières minutes du match.,

StrategyEdit

le Jeu des médias

Sam Van Rossom les scores à deux points de tir et est accroché sur le même jeu.

Les Fans et les commentateurs parlent souvent d’une « bonne faute” lorsque le joueur fauché aurait sinon fait un panier sûr. En encrassant le joueur et en empêchant deux points faciles, le défenseur force le joueur offensif à « gagner » les deux points de la ligne des lancers francs., Cependant, si la faute n’empêche pas le joueur de marquer, le panier est compté et le joueur fauché obtient un lancer franc supplémentaire.

Après que le joueur fauché tire des lancers francs, l’équipe qui était en défense est susceptible de prendre possession du ballon. C’est par récompense, si le lancer franc final a été effectué. Même s’il est manqué, les joueurs défensifs peuvent occuper de meilleures positions sur le côté de la voie pour obtenir le rebond.,

vers la fin du match, une équipe qui perd peut délibérément blesser des joueurs offensifs pour arrêter l’horloge et reprendre possession du ballon, dans l’espoir que le joueur manquera ses lancers francs. Les entraîneurs étudient les pourcentages de lancers francs, de sorte que la défense faute un porteur de balle qui est pauvre au tir aux lancers francs. La Stratégie » Hack-a-Shaq  » a été célèbre contre Shaquille O’Neal en raison de son faible pourcentage. La défense n’est pas libre de faire faute dans son choix des cinq joueurs offensifs, car une faute « loin du ballon » entraîne des lancers francs plus la possession., L’utilisation de fautes intentionnelles pour prolonger un match est unique au basket-ball; la plupart des autres sports considèrent de telles manœuvres comme une forme de conduite antisportive et imposent des sanctions plus sévères aux équipes qui les tentent (voir la faute professionnelle et l’acte injuste dans les codes du football).

faute à donner

vers la fin du jeu, une équipe peut avoir commis si peu de fautes qu’elle peut commettre une ou plusieurs fautes sans mettre l’adversaire dans le bonus. On dit que l’équipe a une ou plusieurs fautes à donner. Un joueur qui n’est pas près de s’encrasser peut faire faute sur un adversaire en toute impunité pour empêcher un score probable.,

pour éviter que les matchs ne s’enlisent avec des fautes bon marché, les règles de la NBA prévoient que la deuxième faute dans les deux dernières minutes d’une Mi-temps Place l’équipe fauchée dans le bonus (permettant les lancers francs) quel que soit le nombre de fautes de l’équipe.

Fouling outEdit

Un joueur qui commet cinq fautes personnelles au cours d’un match de 40 minutes, ou six dans un match de 48 minutes, commet une faute et est disqualifié pour le reste du match. Un joueur dans une ou deux fautes de fouling OUT est en « faute problème., »Les joueurs qui font faute ne sont pas éjectés et peuvent rester dans la zone du banc pour le reste du match. L’encrassement d’un jeu n’est pas une mesure disciplinaire.

dans la NCAA et la FIBA, si une équipe est réduite en dessous de cinq joueurs par une faute, une blessure ou une expulsion, le jeu continue. Une équipe est déclarée perdante si réduite à un seul joueur.

Cette règle a été invoquée lors d’un match de la NCAA entre les Golden Gophers du Minnesota et le Crimson Tide de L’Alabama le 25 novembre 2017., Avec 13:39 restant dans la seconde moitié, une bagarre a éclaté impliquant des joueurs du Minnesota dans le jeu et des joueurs de L’Alabama sur le banc. Tout le banc de l’Alabama a été éjecté, laissant le Crimson Tide avec seulement cinq joueurs actifs. Dazon Ingram de l’Alabama s’est faufilé à la marque 11:37, et John Petty a quitté le match avec une entorse à la cheville, forçant la marée à jouer la finale 10: 41 avec trois joueurs.

en NBA et en WNBA, les équipes ne peuvent pas être réduites en dessous de cinq joueurs. Une situation de pénalité pour faute de joueur existe lorsqu’il ne reste que cinq joueurs éligibles., S’il n’y a que cinq joueurs, un joueur qui fait une faute reste dans le jeu. Si un autre des cinq joueurs est éjecté ou blessé, le dernier joueur à avoir commis une faute rejoint le jeu. En vertu de la règle de pénalité pour faute du joueur, chaque situation entraîne une faute technique, l’équipe non fautive tirant un lancer franc pour faute technique. Si ce joueur commet une autre faute, l’adversaire recevra un lancer franc supplémentaire dans la même situation en plus des lancers francs accordés, y compris les fautes offensives, qui ne sont normalement pas évaluées lancers francs., Chacune de ces situations sera marquée comme une faute technique de conduite non antisportive. Ces fautes techniques ne sont pas pour une conduite antisportive, elles n’entraînent donc pas d’éjections du jeu.

Cette règle a permis à Don Otten d’établir le record de la NBA pour les fautes personnelles dans un match de saison régulière. Il a commis huit fautes alors qu’il jouait pour les Blackhawks de Tri-Cities (maintenant les Hawks D’Atlanta) contre les Red Skins de Sheboygan le 24 novembre 1949. La règle a également été invoquée lors d’un match entre les Lakers de Los Angeles et les Cavaliers de Cleveland le 5 février 2014., Avec les Lakers à cinq joueurs en raison de blessures, quand Robert Sacre foulé, il est resté dans le jeu.

dans la compétition 3×3 demi-terrain autorisée par la FIBA, les joueurs ne peuvent pas faire de faute car le nombre de fautes personnelles est conservé uniquement par équipe et non individuellement. Cependant, les fautes antisportives et disqualifiantes (équivalentes aux fautes flagrantes de la plupart des jeux de règles Nord-Américains) sont évaluées par des individus, et un joueur qui commet deux fautes antisportives ou une faute disqualifiante est retiré du jeu.,

en NBA, les fautes disqualifiantes sont deux techniques ou une flagrante 2 (Contact inutile et excessif). Les joueurs de banc et le personnel sont soumis à l’accumulation de fautes techniques de l’équipe. Le personnel d’entraîneurs est également sujet à l’expulsion du jeu. Le personnel éjecté peut également encourir des amendes.

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