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Skins (Français)

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vue d’ensemble

L’Affaire des Armes de Collection, la première série de skins publié pour Counter-Strike: Global Offensive.

Les Skins, également appelés finitions, sont une nouvelle fonctionnalité de Counter-Strike: Global Offensive, introduite dans la mise à jour Arms Deal. Ce sont des armes avec différentes textures qui peuvent être équipées dans le jeu. Ils sont entièrement cosmétiques, ne tenant aucune fonction de gameplay.,

pour acquérir un skin, il faut soit:

  1. Les gagner grâce à des gouttes aléatoires en jouant dans la communauté en ligne et les serveurs officiels.
  2. Les »déballer » de l’ouverture des armes et des conteneurs promotionnels.
  3. échangez 10 skins contre un d’une rareté plus élevée avec un contrat Trade Up.
  4. commerce avec d’autres joueurs. Acheter des peaux sur le marché de la vapeur est considéré comme un commerce.

de nombreux skins ont également des descriptions uniques, et fournissent un texte de saveur supplémentaire à leurs descriptions d’armes. Un certain nombre d’entre eux font référence à des caractères dans les campagnes CSGO.,

qualité des armes

Les peaux d’armes sont de différentes qualités, ce qui signifie généralement leur rareté et leur valeur.

*: Les éléments de la classe ne sont pas supprimés. Cependant, comme défini dans le schéma d’élément, ils utilisent les sons de chute de classe légendaires et anciens.

Ces couleurs apparaîtront sur le HUD du joueur en tant que contour de l’icône de l’équipement actif.,

dans le marché Steam et l’inventaire en jeu, tous les skins généraux ont une bordure blanche autour de l’icône de prévisualisation, tandis que les couteaux sont bordés de Violet, les armes StatTrak™ D’Orange, les armes souvenirs de jaune et les skins prototypes auto-fabriqués de vert.

de plus, les « skins » d’armes de stock sont également codés en couleur brun foncé dans l’inventaire du jeu, bien qu’ils ne puissent pas être consultés sur le marché Steam ou l’inventaire Steam car ils ne peuvent pas être échangés.

Les objets extrêmement rares (y compris les gants) contiennent tous une étoile à leur nom.,

StatTrak

Article principal: StatTrak

StatTrak™ est une qualité de peau d’arme qui peut être acquise en ouvrant des étuis D’armes ou en utilisant le contrat Trade Up. Armes avec la qualité StatTrak™ suivre le nombre de tués effectués par l’utilisateur avec l’Arme.

randomisation de la peau

certains mécanismes ont été introduits pour s’assurer que chaque peau dans le jeu est unique.

qualité extérieure

Une qualité extérieure aléatoire est choisie lorsqu’un skin d’arme est abandonné, Non classé ou reçu d’un contrat D’échange., La qualité extérieure simule l’usure aléatoire sur la peau. La rareté de la qualité extérieure est basée sur une courbe en cloche pour la plupart des armes, avec Extreme Factory New et extreme Battle-Scarred étant les plus rares.

la qualité d’usure est représentée par une valeur flottante dans les données de jeu. Plus il est proche de 0, Plus la peau est propre. Plus il est proche de 1, plus il apparaît rayé.

différents styles de finition ont des effets différents pour une qualité d’Arme inférieure.

la qualité extérieure d’une arme ne se dégrade pas avec le temps et ne peut jamais être modifiée.,

la hiérarchie de qualité extérieure est la suivante, du meilleur au pire:

  1. usine neuve (FN)
  2. usure minimale (MW)
  3. testé sur le terrain (FT)
  4. bien usé (WW)
  5. Bataille-marqué (BS)

randomisation

En Fonction Du Style de finition utilisé, la même peau peut avoir des variations avec décalage de texture et déplacement.

amélioration de la qualité

L’USP-S, le P2000, le Glock-18, Le Desert Eagle, le M4A4, le M4A1-S, L’AK-47 et L’AWP bénéficient d’une amélioration de la qualité., Ces armes, selon Valve sont les plus couramment utilisées, et lorsque la même finition sur d « autres armes est appliquée à l » une de ces armes énumérées ci-dessus, sa qualité est renforcée d  » un niveau. par exemple, L’UMP-45 | Mudder est une peau de qualité grand public, mais le Desert Eagle | Mudder est une peau de qualité industrielle. Cela signifie que les peaux de toutes ces armes énumérées ci-dessus ont une qualité minimale de qualité industrielle, jamais trouvée dans les qualités de qualité grand public. Parfois, cette théorie est fausse. par exemple, le SCAR-20 | Emerald est limité, mais le CZ75-Auto | Emerald est Mil-Spec.,

collections de skins

à l’exception des skins de couteaux, les skins d’armes sont organisés par collections. Le contenu d’un seul cas en dehors des objets rares est considéré comme faisant partie d’une seule collection. Les collections d’autres gouttes d’objets aléatoires non restreintes sont liées à leurs thèmes, qui sont souvent basés sur le thème d’une seule carte, comme la collection Nuke, bien que certaines gouttes D’objets aléatoires D’opération puissent avoir d’autres thèmes, comme la collection dieux et monstres.

la collection dans laquelle se trouvent les skins d’armes lâchés aléatoirement ne dépend pas de la carte que le joueur jouait., Par exemple, jouer sur Train ne garantira pas au joueur un skin de la collection Train.

L’ouverture de caisses d’armes donnera au joueur une arme de la collection de caisses d’armes.

commandes de la Console

Les commandes de la console liées à fin de match drop, inventaire se trouvent dans les fichiers du jeu,mais sont toujours inutilisables et ne sont disponibles que dans la version développeur du jeu.

Serveur Variable

  • sv_endmatch_item_drop_interval_rare
    • la valeur par Défaut est inconnue.,
    • Le temps entre les gouttes sur le tableau de bord de fin de match pour les éléments rares
  • sv_endmatch_item_drop_interval_mythical

    • La valeur par défaut est inconnue.
    • Le temps entre les gouttes sur le tableau de bord de fin de match pour les objets mythiques
  • sv_endmatch_item_drop_interval_legendary

    • La valeur par défaut est inconnue.
    • Le temps entre les gouttes sur le tableau de bord de fin de match pour les objets légendaires

variable économique

  • econ_droppaintedgun

    • La valeur par défaut est inconnue.,
    • Les gouttes econ_droppaintedgun données en milieu de match apparaîtront sur le tableau de bord de fin de match si cela est défini.
  • econ_debug_loadout_ui
    • la valeur par Défaut est inconnue.
    • permet de déboguer l’interface utilisateur de chargement.
  • econ_enable_inventory_images
    • la valeur par Défaut est inconnue.
    • Active ou désactive les images d’inventaire.
  • econ_weapons_fully_customizable_buy_menu
    • la valeur par Défaut est inconnue.,
    • Permettent de personnaliser acheter du menu (Dev uniquement)
  • econ_build_pinboard_images_from_collection_name
    • la valeur par Défaut est inconnue.
    • « EX: econ_build_pinboard_images_from_collection_name set_aztec -1 »

contenu inutilisé

  • Une finition inutilisée nommée « GO Camo » décrit comme « il a été peint en utilisant un hydrographique dans le modèle Global Offensive camo. »peut être trouvé dans les fichiers de jeu.
  • un skin FAMAS inutilisé avec un thème ASCII peut être trouvé dans les fichiers du jeu.,
  • selon les fichiers de jeu, les objets pouvaient initialement tomber pendant un tour au lieu de la fin du match.
  • à un moment donné, les spectateurs ont pu inspecter l’Arme du Joueur qu’ils observaient.

Trivia

  • Les finitions D’armes sont appelées « PaintKits » dans les fichiers de jeu.
  • à un moment donné au cours du processus de développement, la qualité extérieure de l’Arme devait s’User au fil du temps pour montrer le statut de vétéran de l’arme, mais cette idée a finalement été abandonnée après avoir testé et réévalué les peaux individuelles.,
  • la rareté des armes a été établie sur la base de ce que les développeurs pensaient être les skins les plus populaires (niveaux inférieurs) comme une forme d’atténuation du risque de skins brillants, loufoques ou irréalistes (niveaux supérieurs). Cela s’est avéré faux après le lancement des skins d’armes, car il était évident que la communauté Global Offensive préférait les skins plus uniques et aux couleurs vives et que les nouvelles collections d’armes ont été adaptées pour refléter la préférence de la communauté.
  • certaines qualités inutilisées existent également dans les fichiers du jeu, probablement copiées à partir d’autres jeux Source engine., Ces qualités inutilisées ont inclus sans nom, clandestin, bien conçu, Violet (hanté et terminé), vert « toxique » (personnalisé), Rose rouge (développeur).
    • La qualité » sans nom  » est spécifiée dans les fichiers du jeu, mais elle n’a pas de couleur associée.
  • La Collection Arms Deal 3 est la seule collection de skins entièrement composée de skins de pistolet.

  • Counter-Strike: Global Offensive – Contenu Officiel sur Steam Atelier
  • Arme Finitions Guide

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