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Skins

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Overview

The Arms Deal Collection, la primera serie de skins lanzados para Counter-Strike: Global Offensive.

Los Skins, también conocidos como acabados, son una nueva característica de Counter-Strike: Global Offensive, introducida en la actualización Arms Deal. Son armas con diferentes texturas que se pueden equipar en el juego. Son totalmente cosméticos, no tienen ninguna función de juego.,

para adquirir un skin, uno debe:

  1. ganarlos a través de gotas aleatorias jugando en la comunidad en línea y los servidores oficiales.
  2. «Uncrate» them from opening weapon and promotional containers.
  3. cambie 10 skins por uno de una rareza más alta con un contrato de intercambio.
  4. comercio con otros jugadores. Comprar pieles del mercado de vapor se considera un comercio.

muchos aspectos también tienen descripciones únicas y proporcionan texto de sabor adicional a sus descripciones de armas. Varios de ellos hacen referencia a caracteres en campañas CSGO.,

calidad de Arma

Los diseños de armas vienen en diferentes grados de calidad, lo que generalmente significa su rareza y valor.

*: Los Elementos de la clase no se caen. Sin embargo, como se define en el esquema de objetos, utilizan los sonidos de caída de clase legendaria y antigua.

estos colores aparecerán en el HUD del jugador como un contorno al icono de equipo activo.,

en el mercado de Steam y en el inventario del juego, todos los aspectos generales tienen un borde blanco alrededor del icono de vista previa, mientras que los cuchillos están bordeados con Púrpura, las armas StatTrak™ con naranja, las armas de recuerdo con amarillo y los aspectos prototipo hechos por ellos mismos con verde.

además, los «skins» de armas de reserva también están codificados con color marrón oscuro en el inventario del juego, aunque no se pueden ver en el mercado de Steam o en el inventario de Steam, ya que no se pueden intercambiar.

todos los artículos extremadamente raros (incluidos los guantes) contienen una estrella en su nombre.,

StatTrak

Artículo principal: StatTrak

StatTrak™ es una calidad de apariencia de arma que se puede adquirir abriendo cajas de armas o usando el contrato de intercambio. Las armas con calidad StatTrak™ registran el número de muertes realizadas por el usuario con el arma.

aleatorización de pieles

se introdujeron algunas mecánicas para asegurarse de que cada piel en el juego sea única.

calidad Exterior

se elige una calidad exterior aleatoria cuando un diseño de arma se deja caer, no se califica o se recibe de un contrato de intercambio., La calidad exterior simula el desgaste Aleatorio de la piel. La rareza de la calidad exterior se basa en una curva de campana para la mayoría de las armas, con Extreme Factory New Y extreme Battle-Scarred siendo las más raras.

la calidad de desgaste está representada por un valor flotante en los datos del juego. Cuanto más cerca esté de 0, más limpia estará la piel. Cuanto más cerca esté de 1, más rayado aparecerá.

diferentes estilos de acabado tienen diferentes efectos para una menor calidad de arma.

la calidad exterior de un arma no se degradará con el tiempo y nunca se podrá cambiar.,

la jerarquía de calidad exterior es la siguiente, de mejor a peor:

  1. Factory New (FN)
  2. Minimal Wear (MW)
  3. Field-Tested (FT)
  4. Well-Worn (WW)
  5. Battle-Scarred (BS)

Randomization

basado en el estilo de acabado utilizado, la misma piel puede tener a variaciones con desplazamiento y desplazamiento de textura.

Quality Boost

Las USP-S, P2000, Glock-18, Desert Eagle, M4A4, M4A1-S, AK-47 y AWP tienen un aumento de calidad., Esas armas, según Valve, son las más utilizadas, y cuando se aplica el mismo acabado en otras armas a cualquiera de estas armas enumeradas anteriormente, su calidad aumenta en un nivel. por ejemplo, el UMP-45 | Mudder es una piel de grado consumidor, pero el Desert Eagle | Mudder es una piel de Grado Industrial. Eso significa que las pieles de todas esas armas enumeradas anteriormente tienen una calidad mínima de Grado Industrial, nunca encontrada en calidades de grado de consumo. A veces, esta teoría es errónea. por ejemplo, el SCAR-20 | Emerald está restringido, pero el CZ75-Auto | Emerald es Mil-Spec.,

colecciones de Skins

excepto los skins de cuchillos, los skins de armas están organizados por colecciones. El contenido de un solo caso fuera de los artículos raros se considera que está en una sola colección. Las colecciones de otros objetos aleatorios no restringidos están relacionadas con sus temas, que a menudo se basan en el tema de un solo mapa, como la colección Nuke, aunque algunos objetos aleatorios de operación pueden tener otros temas, como la colección dioses y monstruos.

la colección en la que se encuentran los diseños de armas lanzados al azar no depende del mapa que esté jugando el jugador., Por ejemplo, jugar en Train no garantizará al jugador un skin de la colección Train.

abrir cajas de armas le dará al jugador un arma de la colección de la caja de armas.

comandos de consola

los comandos de consola relacionados con la caída de final de partido, inventario se pueden encontrar en los archivos del juego,pero siguen siendo inutilizables y solo está disponible en la versión de desarrolladores del juego.

Variable de Servidor

  • sv_endmatch_item_drop_interval_rare
    • valor Predeterminado es desconocido.,
    • El tiempo entre las gotas sobre el final de partido marcador para objetos raros
  • sv_endmatch_item_drop_interval_mythical
    • valor Predeterminado es desconocido.
    • El tiempo entre las caídas en el marcador final del partido para los elementos míticos
  • sv_endmatch_item_drop_interval_legendary

    • El valor predeterminado es Desconocido.
    • El tiempo entre caídas en el marcador de final de partido para objetos legendarios

variable económica

  • econ_droppaintedgun

    • El valor predeterminado es Desconocido.,
    • econ_droppaintedgun drops given mid match will show up on the end match scoreboard if this is set.
  • econ_debug_loadout_ui
    • valor Predeterminado es desconocido.
    • permite depurar la interfaz de usuario de carga.
  • econ_enable_inventory_images
    • valor Predeterminado es desconocido.
    • Habilita o deshabilita las imágenes de inventario.
  • econ_weapons_fully_customizable_buy_menu
    • valor Predeterminado es desconocido.,
    • Permiten personalizar el menú comprar (Dev solamente)
  • econ_build_pinboard_images_from_collection_name
    • valor Predeterminado es desconocido.
    • » EX: econ_build_pinboard_images_from_collection_name set_aztec -1 «

contenido no utilizado

  • Un acabado no utilizado llamado» GO Camo «descrito como» ha sido pintado usando un hidrográfico en el patrón de camuflaje Global ofensivo.»se puede encontrar en los archivos del juego.
  • Un aspecto de FAMAS sin usar con un tema ASCII se puede encontrar en archivos de juego.,
  • de acuerdo con los archivos del juego, los elementos originalmente podían caer durante una ronda en lugar de al final de la partida.
  • Los espectadores en algún momento pudieron inspeccionar el arma del jugador que estaban viendo.

Trivia

  • Los acabados de armas se denominan «PaintKits» en los archivos del juego.
  • En un momento durante el proceso de desarrollo, la calidad exterior del arma estaba destinada a desgastarse con el tiempo para mostrar el estado de Veterano del arma, pero esta idea fue finalmente abandonada después de probar y reevaluar aspectos individuales.,
  • La rareza de las armas se estableció en base a lo que los desarrolladores pensaron que serían las pieles más populares (niveles más bajos) como una forma de mitigar el riesgo de pieles brillantes, tontas o poco realistas (Niveles más altos). Esto se demostró que estaba mal después de que se lanzaran los diseños de armas, ya que era evidente que la comunidad ofensiva global prefería los diseños más únicos y de colores brillantes y las colecciones de armas más nuevas se han adaptado para reflejar la preferencia de la comunidad.
  • algunas cualidades no utilizadas también existen en los archivos del juego, probablemente copiados de otros juegos de Motor Fuente., Estas cualidades no utilizadas han incluido sin nombre, clandestino, bien diseñado, Violeta (Embrujado y completado), verde» tóxico » (personalizado), rojo rosa (desarrollador).
    • La calidad «sin nombre» se especifica en los archivos del juego, pero no tiene un color asociado.
  • La Colección Arms Deal 3 es la única colección de skins que consiste enteramente en skins de pistola.

  • Counter-Strike: Global offensive – Contenido Oficial en Steam Workshop
  • Arma Acabados Guía

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