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Whist

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Bid whist

Bid whist es un animado juego de toma de trucos de asociación especialmente popular entre los afroamericanos. Cuatro jugadores reciben cada uno 12 cartas de un paquete de 54 cartas que incluye dos comodines marcados o diferenciados como «grande «y » pequeño».»Las seis cartas restantes van boca abajo como un «gatito».»

cada jugador por turno, empezando por el mayor, tiene una oportunidad de pujar. Cada puja debe ser mayor que la anterior. Si los tres primeros jugadores pasan, el crupier debe pujar., La oferta más baja es tres-una oferta para tomar tres» libros » (trucos) más de seis, o nueve libros en total—con un palo de triunfo aún no especificado. Un número Desnudo representa una oferta de la zona alta. La siguiente oferta más baja es tres bajas, que también es una oferta para capturar nueve libros, pero con el ranking de cartas del centro. Esto es derrotado a su vez por tres sin triunfo, ya sea alto o bajo no se especifica a menos que esta oferta gane. Por lo tanto, las pujas de Menor a Mayor son tres altas, tres bajas, tres sin triunfo, cuatro altas, cuatro bajas, y así sucesivamente. (Algunas variantes clasifican las ofertas altas y bajas igual.,)

si se juega en un palo de Triunfo, el mejor postor anuncia trump, recoge el gatito (en la mayoría de las variantes el declarante «deportes», o expone, el gatito a todos los jugadores), y lo toma en la mano. Si juega sin triunfo, el declarante anuncia alto o bajo y toma el gatito en la mano sin mostrarlo. En cualquier caso, el declarante hace seis Descartes boca abajo, y estos cuentan como el primero de los trucos de la Asociación. En algunas variantes sin triunfo, cada jugador que tenga un comodín debe cambiarlo aleatoriamente por una carta de los descartes boca abajo.,

Declarer lleva a la primera de 12 bazas, jugadas como en classic whist. En ningún triunfo un comodín nunca puede ganar una baza; puede ser descartada solo cuando su poseedor no puede seguir el palo, y, si uno es liderado, la siguiente carta jugada establece el palo a seguir.

Si tiene éxito, el lado del declarante anota un punto por libro hecho por encima de seis. Si no, el lado pierde un punto por libro contratado. (En algunas variaciones los oponentes anotan un punto por cada libro hecho por encima de seis.) Todas las puntuaciones se duplican sin triunfo., El juego termina cuando un lado gana al alcanzar un objetivo acordado (generalmente siete puntos) o pierde al alcanzar menos la puntuación objetivo. Ganar todas las 13 bazas es un «Boston» y puntúa 7 puntos (en algunos círculos se cuadruplica, o 28 puntos), que generalmente es suficiente para ganar inmediatamente.

con dos comodines la oferta más baja es a veces cuatro. Algunos juegan con un solo joker y un kitty de cinco cartas. Algunos juegan sin comodines y o bien un kitty de cuatro cartas o ninguno en absoluto. En este último caso se juegan 13 bazas, y la oferta más baja es una.

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