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World of Warcraft: Shadowlands fue un gran lanzamiento… Pero ganó' t Last

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La última expansión de World of Warcraft lanzada con éxito comercial inmediato, rompiendo los umbrales de ingresos y recuento de jugadores que no se han superado en más de una década, pero es solo temporal. Una vez que pase el brillo de una nueva expansión, los jugadores abandonarán el juego en masa hasta que otro lanzamiento de este tipo estimule a los fans a regresar a Azeroth., World of Warcraft: Tierras Sombrías fue un gran lanzamiento, pero si hemos aprendido algo a lo largo de los años, es que no durará.

Word of Warcraft es el MMO que definió y dio forma al género en lo que conocemos hoy en día. Desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment, fue lanzado en 2004. WoW no fue el primer juego multijugador masivo, pero sobrevivió a su competencia e inspiró a decenas de otros MMO a seguir su ejemplo.

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World of Warcraft: Shadowlands por los Números

no se puede negar que, World of Warcraft: Shadowlands tuvo un lanzamiento sin precedentes. SuperData informa que al comparar el lanzamiento de Shadowlands con Battle for Azeroth de 2018, el número de usuarios ha aumentado un 34 por ciento, además de un enorme aumento del 50 por ciento en las ganancias del juego. Los jugadores se presentaron en masa para esta expansión, sin duda debido a que algunos de los personajes más queridos de la serie tomaron el timón a través del nuevo contenido de la historia.,

aunque Shadowlands ha creado algunos números impresionantes, no es nada que los jugadores no hayan visto antes. En los últimos cinco años, La base de jugadores de WoW ha aumentado y disminuido para coincidir con el lanzamiento de nuevas expansiones. Cada dos años, el nuevo contenido atrae a los jugadores veteranos y atrae a nuevos suscriptores. Se quedan el tiempo suficiente para ver lo que la expansión ofrece inmediatamente, ponerse al día con la historia y salir de allí después de un par de meses cortos.,

¿por qué regresan los jugadores de World of Warcraft

¿Por qué multitudes de jugadores antiguos y nuevos acuden a World of Warcraft al inicio de nuevas expansiones? Se debe principalmente a una base de fans leal y vocal que ha invertido en la historia en curso. La gente ha estado siguiendo la historia de Azeroth y sus habitantes desde 1994, con el lanzamiento de Warcraft. Si has estado siguiendo algo, creciendo con él y tomando parte en dar forma a su futuro durante más de 20 años, vas a querer llevarlo a cabo.,

el otro lado del éxito estacional de WoW es su presencia dominante en la industria que ayudó a crear. Cualquier persona con un interés pasajero en los MMORPG se ha encontrado con World of Warcraft; es como una ballena en una piscina. Las expansiones siempre proporcionarán suficientes ritmos de trama y contenido nuevo para despertar el interés, pero la comunidad viva y viva es igual de importante. Los jugadores de todos los niveles de experiencia pueden saltar a WoW en cualquier momento y saber que no estarán corriendo en servidores despoblados that ese es un gran punto de venta.,

por qué el modelo de actualización de World of Warcraft es insostenible

Ver un gran número de jugadores unirse a un lanzamiento se ve muy bien durante los meses de apertura, pero cuando hay un éxodo masivo de esos mismos jugadores poco después, ¿qué dice eso ¿sobre el contenido? Si hubiera suficientes razones para mantener a los jugadores comprometidos de expansión en expansión, no veríamos tal aumento y disminución entre lanzamientos.,

Al comentar sobre la ráfaga de jugadores de Shadowlands, SuperData descubrió que el futuro de World of Warcraft puede no ser sostenible: «es poco probable que el juego Mantenga estos altos números de jugadores durante más de uno o dos meses más. El título ahora depende en gran medida de las grandes expansiones para impulsar picos temporales en los ingresos y el número de usuarios.»Para un juego que depende de suscriptores mensuales, este es un gran problema. Blizzard ha creado un peligroso bucle que no puede romper., Experimenta un gran resultado con la llegada de nuevo contenido y luego pasa el resto de la vida de esa expansión persiguiendo a los jugadores después de que se vayan.

Blizzard ha dejado una huella permanente en la industria de los MMO con el reinado de World of Warcraft como rey del género, pero hoy en día, sus mejores momentos son fugaces. No se sabe cuánto tiempo Blizzard será capaz de mantener el juego del gato y el ratón, pero no puede durar para siempre.

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acerca del autor

Jonathan LoChiatto (93 artículos publicados)

Jonathan LoChiatto es un escritor, jugador y podcaster con sede en Massachusetts, EE. Un graduado del Programa de Escritura Creativa de la Universidad Estatal de Salem, y un entrenador veterano para las principales empresas de tecnología. Jonathan ha escrito sobre una amplia variedad de temas, desde reseñas de juegos hasta documentos internos de entrenamiento., Ha estado en una historia de amor con los videojuegos durante todo el tiempo que pudo tener un controlador. En el camino, Jonathan también desarrolló una pasión por los cómics, juegos de mesa y películas, que ahora cubre regularmente en su podcast, The DorkWeb.

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