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Fallo personale (basket)

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Il marcatore ufficiale registra il fallo in due conteggi di falli sul tabellone:

  • Come fallo da giocatore contro il giocatore offensivo durante la partita. Un giocatore che accumula troppi falli sarà fallo fuori (vedi sotto).
  • Come fallo di squadra contro la squadra del giocatore offensivo durante il quarto o la metà corrente. Una squadra che accumula troppi falli in quel periodo entra nella situazione di rigore e mette l’altra squadra nel “bonus.,”Nel basket universitario maschile (ma non femminile), un altro numero più alto di falli di squadra dà all’altra squadra un “double bonus” per quanto riguarda il numero di tiri liberi. (Vedi l’articolo sui tiri liberi.)

Su un fallo commesso dalla difesa (e su un fallo su palla persa quando nessuna delle due squadre è in possesso della palla), se la squadra che commette il fallo è nella situazione di rigore o il giocatore fallo era nell’atto di sparare, il giocatore fallo viene assegnato tiri liberi., In caso contrario, e su falli offensivi, la squadra del giocatore fallo è assegnato il possesso della palla per passare inbounds dal out-of-bounds punto più vicino al fallo. L’orologio di tiro è resettato.

In alcune regole, come quella della FIBA, un fallo tecnico è incluso nel conteggio dei falli dei giocatori.

Se il gioco va agli straordinari, i conteggi dei falli non vengono azzerati, ma continuano come se gli straordinari fossero una continuazione del periodo di regolazione finale. La NBA e la WNBA sono eccezioni, in quanto ogni periodo straordinario ha il proprio conteggio dei falli di squadra.,

Tiri liberi più possesso

La NBA assegna al giocatore fallo tiri liberi seguiti dal possesso della palla nei seguenti casi:

  • Un fallo flagrante.
  • Un fallo di difesa quando il portatore di palla è nella zona anteriore con un “percorso chiaro” verso il canestro (nessun difensore tra il portatore di palla e il canestro).
  • Un fallo “lontano dalla palla” negli ultimi due minuti di gioco.,

StrategyEdit

Play media

Sam Van Rossom segna un tiro da due punti e subisce fallo nello stesso gioco.

I fan e i commentatori spesso parlano di un “buon fallo” quando il giocatore fallo avrebbe altrimenti fatto un canestro sicuro. Sporcando il giocatore e impedendo un facile due punti, il difensore costringe il giocatore offensivo a “guadagnare” i due punti dalla linea di tiro libero., Tuttavia, se il fallo non impedisce al giocatore di segnare, il canestro viene conteggiato e il giocatore fallo ottiene un tiro libero aggiuntivo.

Dopo che il giocatore fallo spara tiri liberi, la squadra che era in difesa è probabile che acquisisca il possesso della palla. Questo è per premio, se è stato fatto il tiro libero finale. Anche se viene mancato, i giocatori difensivi possono occupare posizioni migliori sul lato della corsia per ottenere il rimbalzo.,

Verso la fine del gioco, una squadra che sta perdendo può volutamente fallo giocatori offensivi per fermare l’orologio e riprendere possesso della palla, con la speranza che il giocatore mancherà i suoi tiri liberi. Gli allenatori studiano percentuali di tiro libero, in modo che la difesa fallo un portatore di palla che è povero a tiro libero. La strategia “Hack-a-Shaq” era notoriamente praticata contro Shaquille O’Neal in considerazione della sua scarsa percentuale. La difesa non è libera di sbagliare la sua scelta dei cinque giocatori offensivi, poiché un fallo “lontano dalla palla” si traduce in tiri liberi più possesso., L’uso di falli intenzionali per prolungare una partita è unico nel basket; la maggior parte degli altri sport considera tali manovre una forma di condotta antisportiva e impone sanzioni più rigide alle squadre che le tentano (vedi il fallo professionale e l’atto ingiusto nei codici del calcio).

Fallo da dare

Verso la fine del gioco, una squadra può aver commesso così pochi falli che può commettere uno o più falli senza mettere l’avversario nel bonus. Si dice che la squadra abbia uno o più falli da dare. Un giocatore che non è vicino al fouling out può sporcare un avversario impunemente per impedire un probabile punteggio.,

Per evitare che i giochi vengano impantanati con falli economici, le regole NBA prevedono che il secondo fallo negli ultimi due minuti di mezzo metta la squadra in fallo nel bonus (abilitando i tiri liberi) indipendentemente dal numero di falli di squadra.

Falli outmodifica

Un giocatore che commette cinque falli personali nel corso di una partita di 40 minuti, o sei in una partita di 48 minuti, falli fuori ed è squalificato per il resto della partita. Un giocatore entro uno o due falli di fouling out è in ” guai fallo.,”I giocatori che fanno fallo non vengono espulsi e possono rimanere in panchina per il resto del gioco. Fouling fuori di un gioco non è un’azione disciplinare.

In NCAA e FIBA, se una squadra è ridotta al di sotto di cinque giocatori da fouling out, infortunio, o espulsione, il gioco continua. Una squadra è dichiarata perdente se ridotta a un singolo giocatore.

Questa regola è stata invocata in una partita NCAA tra i Minnesota Golden Gophers e gli Alabama Crimson Tide il 25 novembre 2017., Con 13: 39 rimanente nel secondo tempo, una rissa scoppiata che coinvolge i giocatori Minnesota nel gioco e giocatori Alabama in panchina. L’intera panchina di Alabama fu espulsa, lasciando i Crimson Tide con solo cinque giocatori attivi. Dazon Ingram dell’Alabama ha commesso un fallo alle 11:37, e John Petty ha lasciato il gioco con una caviglia slogata, costringendo la Marea a giocare la finale 10: 41 con tre giocatori.

In NBA e WNBA, le squadre non possono essere ridotte al di sotto di cinque giocatori. Una situazione di penalità giocatore fallo esiste quando solo cinque giocatori ammissibili rimangono., Se ci sono solo cinque giocatori, un giocatore che falli fuori rimane nel gioco. Se un altro dei cinque giocatori viene espulso o ferito, l’ultimo giocatore a fare fallo si ricongiunge al gioco. Sotto la regola del fallo del giocatore, ogni situazione si traduce in un fallo tecnico, con la squadra non incriminata che spara un tiro libero fallo tecnico. Se quel giocatore commette un altro fallo, all’avversario verrà assegnato un tiro libero aggiuntivo nella stessa situazione oltre ai tiri liberi assegnati, inclusi i falli offensivi, che normalmente non sono valutati tiri liberi., Ciascuna di queste situazioni sarà segnato come un fallo tecnico condotta non antisportivo. Questi falli tecnici non sono per condotta antisportiva, quindi non provocano espulsioni dal gioco.

Questa regola consente a Don Otten di stabilire il record NBA per falli personali in una partita di stagione regolare. Ha avuto otto falli mentre giocava per i Tri-Cities Blackhawks (ora Atlanta Hawks) contro gli Sheboygan Red Skins il 24 novembre 1949. La regola è stata invocata anche in una partita tra i Los Angeles Lakers e Cleveland Cavaliers il 5 febbraio 2014., Con i Lakers giù a cinque giocatori a causa di infortuni, quando Robert Sacre fallo fuori, è rimasto in gioco.

Nella competizione 3×3 a metà campo autorizzata dalla FIBA, i giocatori non possono fare fallo perché i conteggi dei falli personali sono tenuti solo su base di squadra e non individualmente. Tuttavia, i falli antisportivi e squalificanti (equivalenti ai falli flagranti della maggior parte dei set di regole nordamericane) vengono valutati ai singoli, e un giocatore che commette due falli antisportivi o un fallo squalificante viene rimosso dal gioco.,

Nella NBA, i falli squalificanti sono due tecnici o uno flagrante 2 (contatto inutile ed eccessivo). I giocatori in panchina e lo staff sono soggetti ad accumulare falli tecnici di squadra. Anche lo staff tecnico è soggetto all’espulsione dal gioco. Il personale espulso può incorrere in multe pure.

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