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Whist (Italiano)

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Bid whist

Bid whist è un vivace gioco di trick-taking particolarmente popolare tra gli afroamericani. Quattro giocatori ricevono ciascuno 12 carte da un pacchetto di 54 carte che include due jolly contrassegnati o altrimenti differenziati come “grande” e ” piccolo.”Le restanti sei carte vanno a faccia in giù come un” gattino.”

Ogni giocatore a turno, a partire dal maggiore, ha una possibilità di fare un’offerta. Ogni offerta deve essere superiore all’ultima. Se i primi tre giocatori passano, il dealer deve fare un’offerta., L’offerta più bassa è tre-un’offerta per prendere tre “libri” (trucchi) più di sei, o nove libri in totale—con un seme di briscola non ancora specificato. Un numero spoglio rappresenta un’offerta uptown. L’offerta successiva più bassa è tre bassi, che è anche un’offerta per catturare nove libri ma con la classifica del centro delle carte. Questo è battuto a sua volta da tre no trump—se alto o basso non è specificato a meno che questa offerta vince. Pertanto, le offerte dal più basso al più alto sono tre alti, tre bassi, tre senza briscola, quattro alti, quattro bassi e così via. (Alcune varianti classificano le offerte alte e basse uguali.,)

Se si gioca in un seme di briscola, il miglior offerente annuncia briscola, prende il gattino (nella maggior parte delle varianti il dichiarante “sport”, o espone, il gattino a tutti i giocatori), e lo prende in mano. Se si gioca senza briscola, il dichiarante annuncia alto o basso e prende in mano il gattino senza mostrarlo. In entrambi i casi il dichiarante fa quindi sei rigetti a faccia in giù, e questi contano come il primo dei trucchi della partnership. In alcune varianti a no briscola ogni giocatore in possesso di un jolly deve scambiarlo casualmente per una carta dai rigetti a faccia in giù.,

Dichiarante porta al primo di 12 trucchi, giocato come nel classico whist. In nessun briscola un jolly non può mai vincere una presa; può essere scartato solo quando il suo titolare non può seguire l’esempio, e, se uno è guidato, la prossima carta giocata stabilisce il seme da seguire.

In caso di successo, il lato del dichiarante segna un punto per libro fatto sopra sei. In caso contrario, il lato perde un punto per libro contratto. (In alcune varianti gli avversari segnano un punto per ogni libro fatto sopra sei.) Tutti i punteggi sono raddoppiati senza briscola., Il gioco termina quando una squadra vince raggiungendo un obiettivo concordato (in genere sette punti) o perde raggiungendo meno il punteggio obiettivo. Vincere tutti i 13 trucchi è un “Boston” e segna 7 punti (in alcuni cerchi è quadruplicato, o 28 punti), che è generalmente sufficiente per vincere immediatamente.

Con due jolly l’offerta più bassa è a volte quattro. Alcuni giocano con un solo jolly e un gattino di cinque carte. Alcuni giocano senza jolly e un gattino di quattro carte o nessuno. In quest’ultimo caso vengono giocati 13 trucchi e l’offerta più bassa è una.

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