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World of Warcraft: Shadowlands è stato un enorme lancio… Ma ha vinto ' t Last

Posted by admin

L’ultima espansione di World of Warcraft rilasciata con immediato successo commerciale, distruggendo entrate e soglie di conteggio dei giocatori che non sono state superate in oltre un decennio, ma è solo temporanea. Una volta che la lucentezza di una nuova espansione passa, i giocatori partiranno dal gioco in massa fino a quando un’altra versione del genere sprona i fan a tornare su Azeroth., World of Warcraft: Shadowlands è stato un lancio ENORME, ma se abbiamo imparato qualcosa nel corso degli anni, è che non durerà.

Word of Warcraft è l’MMO che ha definito e modellato il genere in ciò che conosciamo oggi. Sviluppato e pubblicato da Blizzard Entertainment, è uscito nel 2004. WoW non è stato il primo gioco multiplayer di massa, ma ha superato la sua concorrenza e ha ispirato decine di altri MMO a seguire il suo esempio.

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World of Warcraft: Shadowlands dai numeri

Non si può negare, World of Warcraft: Shadowlands ha avuto un lancio senza precedenti. SuperData riferisce che quando si confronta il lancio di Shadowlands con Battle For Azeroth di 2018, il numero di utenti è aumentato del 34% in aggiunta a un aumento percentuale del 50 dei guadagni del gioco. I giocatori si sono presentati in massa per questa espansione, senza dubbio a causa di alcuni dei personaggi più amati della serie che hanno preso il timone attraverso il nuovo contenuto della storia.,

Anche se Shadowlands ha creato alcuni numeri impressionanti, è niente giocatori non hanno visto prima. Negli ultimi cinque anni, la base di giocatori di WoW è aumentata e diminuita in concomitanza con l’uscita di nuove espansioni. Ogni due anni, nuovi contenuti attira indietro giocatori veterani e attira nuovi abbonati. Rimangono in giro abbastanza a lungo da vedere cosa offre immediatamente l’espansione, recuperare la storia e tirarla fuori da lì dopo un paio di mesi.,

Perché i giocatori di World of Warcraft ritornano

Perché folle di vecchi e nuovi giocatori affollano World of Warcraft all’inizio delle nuove espansioni? È principalmente dovuto a una fanbase fedele e vocale che ha investito nella storia in corso. Le persone hanno seguito la storia di Azeroth e dei suoi abitanti dal 1994, con il rilascio di Warcraft. Se hai seguito qualcosa, crescendo con esso e prendendo parte a plasmare il suo futuro per oltre 20 anni, si sta andando a voler vedere attraverso.,

L’altro lato del successo stagionale di WoW è la sua presenza dominante nel settore che ha contribuito a creare. Chiunque abbia un interesse passeggero nei MMORPG ha incontrato World of Warcraft; è come una balena in una piscina. Le espansioni forniranno sempre abbastanza battute di trama e nuovi contenuti per suscitare interesse, ma la comunità vivente e respirante è altrettanto importante. I giocatori di tutti i livelli di esperienza possono saltare in WoW in qualsiasi momento e sapere che non saranno in giro su server disabitati — questo è un grande punto di vendita.,

Perché Il Mondo di Warcraft Aggiornamento del Modello È Insostenibile

Vedendo un gran numero di giocatori di unirsi in un lancio sembra grande durante i primi mesi, ma quando c’è un esodo di massa di quegli stessi giocatori poco dopo, che cosa vuol dire circa il contenuto? Se ci fossero ragioni sufficienti per mantenere i giocatori impegnati dall’espansione all’espansione, non vedremmo un tale picco e declino tra le versioni.,

Commentando la raffica di giocatori di Shadowlands, SuperData ha scoperto che il futuro di World of Warcraft potrebbe non essere sostenibile: “È improbabile che il gioco sosterrà questi numeri alti per più di uno o due mesi. Il titolo è ora fortemente dipendente dalle principali espansioni per guidare picchi temporanei di entrate e numeri di utenti.”Per un gioco che si basa su abbonati mensili, questo è un grosso problema. Blizzard ha creato un ciclo pericoloso che non è in grado di rompere., Sperimenta un grande risultato con l’arrivo di nuovi contenuti e poi trascorre il resto della vita di quell’espansione inseguendo i giocatori dopo che se ne sono andati.

Blizzard ha lasciato un segno permanente nel settore MMO con il regno di lunga data di World of Warcraft come re del genere, ma al giorno d’oggi, i suoi momenti migliori sono fugaci. Non si può dire per quanto tempo Blizzard sarà in grado di mantenere il gioco del gatto e del topo, ma non può durare per sempre.

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Circa L’Autore:

Jonathan LoChiatto (93 Articoli Pubblicati)

Jonathan LoChiatto è uno scrittore, gamer, e podcaster sede in Massachusetts, USA. Un laureato del programma di scrittura creativa della Salem State University e un formatore veterano per le principali aziende tecnologiche. Jonathan ha scritto su una vasta gamma di argomenti, dalle recensioni di giochi ai documenti di formazione interni., E ‘ stato in una storia d’amore con i videogiochi per tutto il tempo che poteva tenere un controller. Lungo la strada, Jonathan ha anche sviluppato una passione per i fumetti, giochi da tavolo, e film, che ora copre regolarmente sul suo podcast, Il DorkWeb.

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