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La NBA debe deshacerse de su estúpida regla de interferencia de canasta

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Deandre Jordan apareció para tocar en el juego-ganador de los Clippers la noche del martes. En cambio, gracias a una de las peores reglas de la NBA, se canceló:

Jordan tocó un tiro que ya había golpeado el aro por encima del cilindro hipotético de la canasta, que es interferencia de canasta. Aquí está el Super slo-mo, gracias a @hpbasketball. Se puede ver que el último toque del disparo en el borde hace que rebote más cerca del centro del borde en lugar de lejos., Jordan no toma la decisión cognitiva de no tocar el balón después de ese rebote, y toca un tiro que probablemente ya estaba entrando, asegurando que lo haga.

en el juego Internacional, esto no es un penal. Los jugadores defensivos pueden golpear la pelota mientras está por encima del aro para hacer que el tiro falle. Los jugadores ofensivos pueden darle propina o golpearla en casa. Lo único que importa es si la pelota termina entrando o no. Esta jugada sería una canasta, porque fue en la canasta. En la NBA, es interferencia de canasta. Los Spurs tienen la pelota. Los Spurs ganaron.,

es fácil ver por qué hay una regla de la NBA contra el goaltending. Si no lo hubiera, los equipos emplearían a personas súper altas y súper atléticas para pararse un pie frente al aro con las manos en alto. La puntuación se desplomaría a medida que los Saltadores se volvían imposibles, con el 7 pies delante del aro que solo necesitaba ajustarse ligeramente para detener los disparos desde cualquier lugar a lo largo del arco de tres puntos. Cada disparo que va en una trayectoria descendente en su camino hacia el aro, es decir, cada disparo, sería significativamente más difícil de hacer.,

es mucho más difícil ver por qué la interferencia de canasta está en los libros de jugadas de la NBA. No las partes de la regla sobre abofetear la llanta y el tablero, o meter la mano a través del aro para bloquear disparos make esas tienen sentido but sino la parte sobre cómo no puedes tocar una bola por encima del cilindro después de golpear el aro. No entra en juego en la mayoría de los tiros just solo tiros que inicialmente fallan después de golpear el aro, y no rebotan inmediatamente. No hay manera de jugar para esto. La pelota permanece por encima del aro en un porcentaje bastante pequeño de tiros. Y cuando lo hace, lo hace por breves momentos.,

para llegar a una pelota en esos momentos se requiere pensamiento rápido y gran atletismo. Los jugadores tienen que detectar que una pelota está flotando por encima de la portería, instantáneamente elevarla y ya sea pincharla o golpearla. Si a los jugadores se les permitiera tocar las bolas por encima del aro, veríamos muchos más golpes de punta y muchos toques ingeniosos para evitar que entren tiros. Eso sería genial. Si alguna vez has visto jugar a FIBA, añade un elemento interesante al juego. Es activamente divertido.

en cambio, la regla de la NBA lleva a atletas tremendamente talentosos a dudar en el aire. Vemos jugadores saltando y … pensamiento., «¿está la bola por encima del cilindro? Es seguro tocar?»Esto activamente no es divertido.

Spurs vs Clippers

Y de la cesta de la interferencia es uno de los más reglas en el baloncesto, para oficiar. Muchas llamadas que hace un oficial se basan en líneas pintadas en la cancha out fuera de los límites, violación de la pista trasera, el círculo de carga and y como sabemos, son lo suficientemente difíciles para que los árbitros oficien sobre la marcha.,

Basket interference le pide al árbitro que imagine un cilindro que se extiende hacia arriba desde el aro hasta los cielos, y le pide que determine si alguna parte de la pelota estaba dentro de ese cilindro hipotético en el instante específico en que fue tocada por una mano. Incluso en la revisión de video, a menudo nos encontramos preguntando si la pelota estaba en el cilindro mítico o si la mano del jugador simplemente esperó el tiempo suficiente., Durante 46 minutos de partidos de la NBA, se supone que los árbitros deben hacer esta llamada sobre la marcha, incluso sin repeticiones en cámara lenta, y se supone que deben hacerlo desde el punto de vista equivocado y, ya sabes, varios pies por debajo del aro.

es ciertamente raro que un juego se reduzca a una llamada de interferencia de canasta como lo hizo en Clippers-Spurs. Pero no tiene que suceder. Tal vez la última noche puede ser el impulso para cambiar eso. Tal vez finalmente podamos dejar de pedir a los voladores dinámicos que se acerquen a hacer jugadas espectaculares y dejar de tomar acción en el aire, asustados de romper una regla que no necesita existir.,

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