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règles du jeu Ticket To Ride

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composants

  • carte de bord des itinéraires de train Nord-Américains
  • 240 train coloré voitures
  • 144 cartes illustrées
  • 5 marqueurs de notation en bois
  • Livre de règles

objet du jeu

le but du jeu est de marquer des points en:

  • revendiquant un itinéraire entre deux villes adjacentes sur la carte
  • complétant un chemin continu d’itinéraires entre deux villes répertoriées sur vos billets de destination.,
  • compléter le plus long chemin continu des routes.

Remarque: Les Points sont perdus si vous ne terminez pas l’itinéraire indiqué sur les billets de Destination que vous avez conservés.

Setup

pendant que la carte est placée au centre de la table, chaque joueur prend son jeu de 45 voitures de train colorées et son marqueur de notation correspondant. Le marqueur sera placé au démarrage.

mélangez les cartes du train et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Le jeu restant de cartes de voiture de train est placé à côté du tableau et les cinq premières cartes du jeu sont placées face visible., La carte bonus le plus long chemin est également placée face visible à côté du plateau.

maintenant, quelqu’un mélange les cartes du billet de Destination et distribue 3 cartes à chaque joueur.

Chaque joueur décide lesquels ils souhaitent conserver. Un joueur doit garder au moins deux cartes de billet de Destination, mais peut garder les trois s’il le souhaite.

Les cartes retournées sont placées au bas de la plate-forme de billets de Destination qui est également à côté du tableau.

Tous les joueurs doivent garder leurs billets de Destination secrets jusqu’à la fin de la partie.,

Tutoriel Vidéo

le Jeu

Choisissez un joueur qui commence la première (souvent le joueur le plus expérimenté). Le jeu se déroule dans le sens horaire jusqu’à ce que le jeu se termine.

À son tour, chaque joueur doit choisir d’effectuer l’une des actions suivantes:

  • tirage au sort du Train, de la Voiture de Cartes
  • demander un itinéraire
  • tirage au sort de Destination Billets

Le joueur peut effectuer qu’une seule de ces actions.

dessinez des cartes de voiture de Train

Le joueur peut dessiner deux cartes de voiture de Train., Il peut choisir entre les cartes face visible ou il tire la carte supérieure du jeu.

S’il prend une carte face visible, il doit retourner une carte de remplacement face visible depuis le deck.

ensuite, le joueur pioche sa deuxième carte, soit à partir des cartes face visible, soit à partir du haut du paquet. Mais quand il prend une carte locomotive dans les cartes face visible, il ne peut pas.

Il est permis d’avoir n’importe quel nombre de cartes dans votre main à tout moment.

il existe 8 types de cartes de voitures de Train régulières, ainsi que des voitures de Locomotive et leurs couleurs correspondent à divers itinéraires entre les villes du tableau.,

Locomotives sont multicolores et d’agir comme un joker qui peut faire partie de n’importe quel jeu de cartes.

Si une carte de remplacement est une locomotive, le joueur ne peut pas la prendre immédiatement. Si à tout moment, 3 des 5 cartes face visible sont des Locomotives, les 5 cartes sont immédiatement jetées et 5 nouvelles sont retournées face visible pour les remplacer.

lorsque le jeu est épuisé, les rejets sont bien remanié et deviennent un nouveau jeu de pile de tirage.

lorsque la plate-forme est vide et qu’aucune défausse n’est disponible, le joueur ne peut plus dessiner une autre carte de voiture de Train., Au lieu de cela, il ne peut réclamer un itinéraire ou tirer des cartes de billet de Destination.

réclamer des Routes

Un joueur doit jouer un jeu de cartes égal au nombre d’Espaces Dans cette route pour pouvoir le réclamer. L’ensemble de cartes doit être du même type spécifique.

Lorsqu’un itinéraire est réclamé, le Joueur peut placer un de ses trains en plastique sur chacun des espaces de l’itinéraire et toutes les cartes utilisées pour réclamer l’itinéraire sont défaussées.

Un joueur peut réclamer n’importe quelle route ouverte sur le plateau et il n’a pas besoin de se connecter à l’une de ses routes précédemment jouées.,

le Joueur peut réclamer un itinéraire maximum à son tour. Lorsque les villes sont reliées par des routes doubles, le joueur ne peut pas réclamer les deux routes vers les mêmes villes.

remarque: dans les jeux à 2-3 joueurs, une seule des routes doubles peut être utilisée. L’autre itinéraire sera fermé aux autres joueurs une fois qu’un itinéraire a été réclamé.,

tableau de notation de L’itinéraire

Si un joueur réclame un itinéraire, il reçoit des points pour celui-ci et déplace son marqueur de notation:

cartes de Ticket de Destination

Un joueur peut piocher plus de cartes de Ticket de Destination s’il le souhaite du haut du pont de billets de destination.

il conserve au moins une des cartes, mais peut aussi en garder 2 ou les 3. Les cartes retournées sont placées au bas du paquet de billets de Destination.,

chaque billet de Destination comprend le nom de deux villes sur la carte et une valeur de point et lorsque le Joueur peut effectuer une connexion entre ces deux villes, il marquera ces points à la fin de la partie.

Si le joueur ne parvient pas à relier les villes, le nombre de points indiqué sera déduit.

Les billets de Destination sont gardés secrets et un joueur peut avoir autant de cartes qu’il le souhaite.

fin du jeu

lorsque le stock de trains en plastique coloré d’un joueur descend à 2 trains ou moins à la fin de son tour, le tour final commence.,

Après ce tour, le jeu se termine et les joueurs doivent calculer leurs scores finaux.

Notation

Les points gagnés sur les routes terminées sont déjà comptabilisés pendant le jeu.

ensuite, les joueurs révèlent tous leurs billets de Destination et ajoutent ou soustraient les valeurs indiquées.

le Joueur avec le plus long chemin continu d’itinéraires reçoit cette carte bonus spéciale et peut ajouter 10 points à son score (en cas d’égalité, les deux joueurs reçoivent les points).,

le chemin continu peut inclure des boucles et traverser plusieurs fois la même ville, mais un train en plastique donné ne peut jamais être utilisé deux fois.

Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie.

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