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Classement de tous les jeux de la série Super Mario

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avec la série Super Mario célébrant son 35e anniversaire, Nintendo a été particulièrement nostalgique, annonçant Super Mario 3D All-Stars, ainsi que d’autres annonces et marchandises liées à Super Mario pour aider à marquer le jalon majeur de sa franchise phare.

Au cours des 35 premières années de la série Super Mario, Mario et ses amis sont apparus dans des centaines de titres, mais dans la série principale « Super Mario”, le plombier était présent dans un peu moins de 20 titres., Depuis Super Mario Maker et Super Mario Maker 2 sont des expériences uniques qui sont plus dans les lignes d’un ensemble d’outils de création d’un jeu réel, nous avons décidé de les laisser hors de la liste.

malgré tout, la série Super Mario n’a pas une mauvaise entrée à ce jour, donc cette liste s’est avérée difficile à mettre en place dans un ordre avec lequel nous nous sentions tous à l’aise. En 2018, nous avons classé les 300 meilleurs jeux de tous les temps dans notre 300e édition. Bien que cette liste portait davantage sur le classement des jeux en termes de qualité, d’importance pour l’industrie et de pertinence culturelle, cette liste concerne uniquement Nos jeux préférés.,

Si vous souhaitez en savoir plus sur L’histoire de la série Super Mario, consultez notre fonctionnalité Making Mario, où nous discutons avec les responsables de la création de la franchise.

consultez notre classement des 19 premiers jeux Super Mario et faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous!

New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)

Malgré le nom, New Super Mario Bros 2 sur 3DS était en fait la troisième entrée de Mario est de retour à son 2D racines., Alors que le jeu reposait sur la mécanique éprouvée et a introduit une mission amusante de collecter autant de pièces que possible au cours de plusieurs playthroughs, la conception de niveau ne résiste pas tout à fait à celle des titres les plus forts de la série.

New Super Mario Bros U (Wii U, 2012)

Comme un titre de lancement de la Wii U, New Super Mario Bros U est rapidement devenu l’un des visages de la nouvelle console. Nouveau Super Mario Bros., U a ramené tout le jeu coopératif génial de son prédécesseur Wii, mais ne s’est pas suffisamment différencié pour voler plus haut que New Super Mario Bros.Wii.

Super Mario Bros.2: The Lost Levels (SNES, 1993)

suite au succès du jeu original Super Mario Bros. en Amérique du Nord et au Japon, Nintendo a choisi de renommer un jeu japonais appelé Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Super Mario Bros. 2 Le Japonais Super Mario Bros., 2 a finalement fait son chemin vers les magasins Nord-Américains avec des graphismes améliorés grâce au package Super Mario All-Stars sur SNES (photo), mais en dehors d’un défi accru par rapport à l’original, il fait peu pour s’élever sur le jeu qui l’a précédé.

Super Mario Land Game Boy, 1989)

Le premier ordinateur de poche Mario aventure a été une expérience forte, mais en raison de la technologie de la Game Boy, il a fini par être une très courte promenade dans un monde inconnu., Les graphismes ne sont pas aussi bons que les versions de la console de Mario, mais Super Mario Land compense plus que cela avec sa portabilité et son caractère unique. Pourtant, c’était une étape importante pour la série, ainsi que le Jeu de Garçon de poche lui-même.

Super Mario 3D Land (3DS, 2011)

bien Sûr, DS propriétaires ont pu jouer à une version améliorée de Super Mario 64, mais de Super Mario 3D Land a été le premier d’origine d’aventure en 3D de Mario sur les ordinateurs de poche. Le jeu a rendu hommage à plusieurs jeux dans le passé – notamment Super Mario Bros., 3 – grâce à son level design, ses indices musicaux et ses power-ups. En outre, Super Mario 3D Land a tiré parti des capacités 3D sans lunettes de la 3DS pour fournir des puzzles de profondeur de vision très cool qui ne seraient possibles nulle part ailleurs.

Super Mario Land 2: 6 Pièces d’Or (Game Boy, 1992)

Le suivi de Mario d’origine de l’ordinateur de poche libération fait monter les enchères dans de nombreuses façons., En plus d’être exponentiellement plus grand que Super Mario Land, 6 pièces D’or a présenté le monde à Wario, qui deviendrait éventuellement un pilier des franchises dérivées comme Mario Kart, Super Smash Bros.et Mario Party. Wario s’est révélé si populaire qu’il a été mis à l’honneur pour la suite de Super Mario Land 2, sous-titrée Wario Land, qui a servi de point de départ à sa propre série.,

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

suite au succès de Super Mario 3D Land sur 3DS, Nintendo a sorti un jeu plus ambitieux utilisant des mécanismes similaires, plus de power-ups et un design de niveau amélioré pour la Wii U. Super Mario 3D World a également série, ce qui en fait le premier Mario 3D à présenter une véritable coopération. à ce jour, super mario 3d world reste l’une des versions les plus fortes de la bibliothèque de la Wii U.,

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

Après que Super Mario 64 a introduit Mario dans le genre de plate-forme 3D de manière aussi grandiose, C’était une tâche ardue pour Nintendo de vivre jusqu’à cette version. Alors que Super Mario Sunshine sur GameCube était imaginatif, coloré et intelligemment conçu, beaucoup ont rejeté la mécanique F. L. U. D. D. comme trop différente de ce que les fans veulent de la série Super Mario. Pour cette raison, Super Mario Sunshine pourrait être l’entrée la plus clivante de l’histoire de la série.,

New Super Mario Bros.Wii (Wii, 2009)

New Super Mario Bros. a été vu comme un grand succès lors de son lancement sur la DS en 2006, donc quand la sous-série a fait le saut vers les consoles avec New Super Mario Bros. Wii en 2009, Avec de nouveaux power-ups et l’introduction du jeu coopératif, New Super Mario Bros.Wii a donné aux fans de la série une nouvelle et passionnante façon de profiter du style de jeu classique.,

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)

Super Mario World a été un énorme succès pour la Super NES lors de sa sortie en 1991, donc personne ne s’attendait à ce que sa suite change autant les choses. Yoshi’s Island met les joueurs dans le contrôle de Yoshi comme il escorte Bébé Mario afin de sauver Bébé Luigi De Bébé Bowser. Le jeu a capitalisé sur la popularité soudaine du nouveau personnage Yoshi, et a servi de point de lancement pour la propre série dérivée de Yoshi.

New Super Mario Bros, (DS, 2006)

Après deux jeux 3D réussis dans la série dans Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, Nintendo a renvoyé la franchise à ses racines 2D. Le résultat était New Super Mario Bros., la première entrée 2D de la série depuis Yoshi’s Island de 1995, et la première aventure portable originale depuis Super Mario Land 2 de 1992. En plus d’apporter l’excellent level design des jeux 2D passés, New Super Mario Bros., également mis en œuvre de nouveaux power-ups cool, y compris le méga champignon, qui permet à Mario de croître à des tailles sans précédent et de détruire tout sur son passage sans casser une sueur.

Super Mario Bros.2 (NES, 1988)

plutôt que d’apporter la suite originale de Super Mario Bros. à la NES aux États-Unis, Nintendo a choisi de modifier un jeu japonais appelé Yume Kōjō: Doki Doki Panic et de le renommer en Super Mario Bros. Super Mario Bros, 2 était très différent de son prédécesseur, mais grâce à la musique entraînante, aux niveaux amusants et aux nouvelles mécaniques intéressantes, ce fut un autre succès pour Nintendo. Le jeu a également marqué la première fois que la princesse Toadstool et Toad étaient jouables dans la série, et a introduit plusieurs nouveaux personnages qui allaient devenir des piliers de la série, y compris Shy Guy et Bob-omb.,

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

La deuxième aventure en 3D sur la Wii, Super Mario Galaxy 2 distribuées sur l’ensemble de l’incroyable succès de Super Mario Galaxy, tout en continuant à améliorer le niveau de conception. Bien qu’il ne soit pas aussi original ou révolutionnaire que L’original Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 est remarquable pour apporter Yoshi dans l’équation et fournir certains des niveaux de plate-forme 3D les plus intelligents de tous les temps.,

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

Le bond en avant de la Nintendo 64 aube d’un nouvel âge pour le Super Mario de la franchise. Super Mario 64 a été un tournant car il a lancé la lignée 3D du plombier. Non seulement Nintendo a cloué sa première tentative 3D avec la série, mais il a établi un plan que la plupart des jeux 3D suivraient pour les années à venir. Des scènes ouvertes, un système de caméra révolutionnaire et un gameplay serré qui font de Mario une explosion à contrôler ne sont que le début de ce qui rend Super Mario 64 si spécial., Avec des combats de boss palpitants qui rendent hommage aux batailles du Roi Koopa des jeux passés, le désir impossible à ignorer de collecter les 120 étoiles et des graphismes absolument époustouflants pour L’époque, Super Mario 64 était révolutionnaire non seulement pour la série Super Mario, mais pour l’industrie dans son ensemble.

Super Mario Odyssée (Switch, 2017)

en tant Que Nintendo a commencé à tracer une nouvelle voie pour elle-même, aussi sa mascotte. Super Mario Odyssey a repris une grande partie de la formule familière de Super Mario 64 et l’a développée de manière amusante et unique., L’ajout de Cappy, un chapeau spécial que Mario peut lancer pour contrôler les ennemis et les objets inanimés, a ajouté des couches distinctes et une myriade de nouvelles façons de jouer dans cette franchise de longue date. Les débuts de Mario sur Switch ont été un succès retentissant, offrant plaisir après plaisir alors que nous découvrions de nouveaux secrets passionnants chaque fois que nous sautions dans les vastes mondes de Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros (NES, 1985)

celui qui a commencé tout cela reste l’une des plus fortes entrées., Une petite équipe dirigée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka a créé ce qui reste l’une des normes d’or de l’industrie du jeu vidéo. Le jeu est né d’un désir que les deux réalisateurs avaient de créer un jeu qui mettait en vedette un héros plus grand qui voyageait à travers des environnements colorés dans la terre, le ciel et les paramètres de la mer. L’idée a trouvé un écho auprès des fans de jeux vidéo, et la franchise la plus emblématique de l’industrie est née. Plus que cela, Super Mario Bros. a joué un rôle important dans la consolidation de l’industrie du jeu vidéo en tant que plus qu’une mode passagère après le krach de l’Industrie Nord-Américaine au début des années 1980.,

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

inspiré par une démo GameCube tech de 2000, Super Mario Galaxy a emmené Mario et ses amis dans l’espace, mettant en œuvre de nouvelles mécaniques intéressantes comme l’attraction gravitationnelle ainsi que certains des plus Bien que la Wii s’appuyait fortement sur les commandes de mouvement, Nintendo a choisi de les garder au minimum en ce qui concerne la série Super Mario., Cela s’est avéré fructueux, Car Super Mario Galaxy contrôlait encore mieux que Super Mario 64 et n’a pas nui au gameplay de base avec des commandes de mouvement chausse-pied. Super Mario Galaxy nous a également présenté Rosalina, qui a depuis fait des apparitions dans Mario Kart, Super Smash Bros., et d’autres séries dérivées.

Super Mario Bros.3 (NES, 1990)

Le jeu non-groupé Le plus vendu de l’histoire de la NES a obtenu ce titre avec raison., L’aventure a élargi ce que cela signifiait être un jeu Super Mario dans presque tous les sens de ses deux prédécesseurs. Super Mario Bros. 3 a introduit un grand nombre de bonus amusants et uniques qui ont changé la façon dont le jeu a été joué. Que vous soyez fan de la fleur de feu traditionnelle, que vous préfériez prendre le ciel en utilisant la nouvelle queue de raton laveur, ou que vous soyez simplement heureux que Nintendo nous ait finalement jeté un radeau de sauvetage dans les niveaux sous-marins avec la combinaison grenouille, l’équipe a été extrêmement créative avec son approche pour responsabiliser les joueurs., Et les joueurs avaient besoin de cette autonomisation, car les niveaux ultérieurs pourraient être plus difficiles que ce qui a été vu dans la série jusqu’à ce point. Super Mario Bros. 3 a également introduit la carte de style overworld, qui est toujours utilisée dans la plupart des jeux de la série à ce jour.

Super Mario World (SNES, 1991)

Suite de Super Mario Bros 3 avec un digne successeur peut sembler une tâche impossible, mais Nintendo a réussi à faire ça et plus encore., Continuant à utiliser la carte de style overworld, Nintendo a introduit plus de possibilités de ramification que jamais auparavant, encourageant les joueurs à explorer chaque étape pour des sorties cachées qui débloquent des zones cachées. Les joueurs pourraient également enfin enregistrer leurs progrès, les encourageant à prendre leur temps pour trouver tous les secrets de l’aventure massive.

avec une liste réduite de power-ups cette fois-ci, Nintendo a plutôt décidé de se concentrer sur le réglage fin de la mécanique de vol en remplaçant la queue de raton laveur par la super cape mieux maniable., Super Mario World était également l’endroit où nous avons tous rencontré Yoshi, L’ami Dino De Mario qui lui a donné plusieurs capacités impressionnantes en plus de lui accorder la possibilité d’absorber un coup supplémentaire, brouillant la ligne entre les power-ups et les personnages de soutien. Des combats de boss épiques, certaines des plus grandes musiques de l’histoire du jeu vidéo et des graphismes améliorés en ont fait l’un des jeux les plus mémorables sortis sur toutes les plateformes. Même dans une série connue pour sa longévité et son niveau de qualité constant, c’est un joyau qui devrait être joué par tous ceux qui ont déjà détenu un contrôleur.

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