Articles

Compare and Contrast: Pokemon Silver (2000) vs. Pokemon SoulSilver (2010) (Română)

Posted by admin

Left: start screen (Silver)

Right: start screen (SoulSilver)

Pokemon is a popular franchise spanning video games, cartoons, and trading card games., Fiecare joc principal este un RPG care prezintă protagonistul captarea și instruirea Monștrilor titulari (Pokemon sau „monștri de buzunar”) în timp ce călătoresc pentru a deveni cel mai bun antrenor din regiunea jocului. Pokemon roșu și verde au fost primele jocuri, lansate în Japonia în 1996, iar când remake-urile sale (Pokemon Blue și o versiune roșie reprogramată) au fost aduse în SUA în 1998 (și mai târziu, în alte țări), s-au dovedit a fi extrem de populare. Pokemon Gold and Silver au fost lansate în America de Nord în octombrie 2000., Jocurile au prezentat o nouă regiune/poveste / Pokemon, tipuri noi, reproducere, sprite multicolore și alte îmbunătățiri față de jocurile anterioare. Remake-urile (Pokemon HeartGold/SoulSilver) au fost lansate de stat în 2010, păstrând în mare parte povestea jocului original, în timp ce modernizau grafica și mecanica jocului.

jocurile au fost jucate până la finalizarea celei de-a treia săli de sport, învingându-l pe liderul sălii de sport, Whitney. Cu toate acestea, autorul are și experiență anterioară cu ambele jocuri, jucând atât Pokemon Silver, cât și SoulSilver la lansarea originală a fiecărui joc., Deoarece SoulSilver aderă îndeaproape la designul jocului original, articolul este structurat în jurul călătoriei jucătorului în ambele jocuri, cu detalii suplimentare adăugate pentru context, după cum este necesar.,

Grafică

Stânga: vechi Pokemon în neinspirat filmulet (Argint)

Dreapta: misterios nou Legendarul Câini (SoulSilver)

diferențele între Pokemon Silver si Pokemon SoulSilver (denumit în continuare „Argint” și „SoulSilver”, respectiv) începe imediat., La pornirea jocurilor, jucătorul este întâmpinat de cutscenes introductive, fiecare servind ca o expoziție a capacităților sistemului de joc și hyping player-ul pentru jocul înainte. Cele două cutscene servesc, de asemenea, pentru a ilustra diferența pe care un deceniu o face în designul bun al jocului și dezvoltarea tehnologică, deoarece filmul de argint este de bază și subutilizat în comparație cu cel al lui SoulSilver., De exemplu, Silver se concentrează pe afișarea noilor capabilități de culoare ale jocului Nintendo Boy Color („GBC”), cu conținutul său format din mai multe sprite de Pokemon vechi și noile startere (primul Pokemon ales de jucător) afișate în moduri simple. În schimb, SoulSilver integrează jocuri și teasere de povești în expoziția sa de Nintendo DS („DS”). Sunt afișate diferite locații importante, personaje și Pokemon, cu o secțiune a introducerii folosită pentru a evidenția amestecul de grafică 2D/3D utilizat în lumea de dincolo, în timp ce alte secțiuni sunt folosite pentru a sugera povestea.,

Controale și Caracteristici

Stânga: alege un starter Pokemon (Argint)

Dreapta: alege un starter Pokemon; al doilea ecran nu apare (SoulSilver)

După începe un nou joc, jucătorul trebuie să creeze caracterul lor. Crearea personajelor servește ca un excelent exemplu al diferențelor dintre controalele generale și caracteristicile jocului, subliniind chiar o parte veche a istoriei jocurilor., În argint, crearea de caractere conține un pas suplimentar, deoarece jocurile au un sistem de zi/noapte sincronizat în timp real, care afectează întâlnirile și evenimentele din joc, printre altele. De exemplu, un Pokemon rar apare doar vineri într-o anumită locație, în timp ce anumite NPC-uri pot fi întâlnite doar dimineața. Deoarece GBC nu posedă un sistem datetime, ora și ziua trebuie să fie setate manual. În schimb, setarea timpului în SoulSilver este simplă, deoarece informațiile sunt extrase automat din DS.,

după setarea timpului în joc, jucătorul alege și numește caracterul lor sub îndrumarea profesorului Oak (un NPC minor important). Cu toate acestea, în argint, jucătorul poate juca doar ca personaj masculin, deoarece jocurile video erau considerate un „hobby tip” la acea vreme. Remake-ul GBC îmbunătățit, Pokemon Crystal (lansat un an mai târziu), a introdus primul personaj feminin, care a devenit standard în jocurile principale de atunci. SoulSilver nu face excepție, prezentând atât un personaj feminin, cât și un bărbat, fiecare conceput pentru a se potrivi cu o estetică mai modernă., SoulSilver are, de asemenea, dialoguri de confirmare în contrast cu Silver, ceea ce înseamnă că jucătorul nu trebuie să repornească jocul pentru a remedia greșelile. De-a lungul acestui proces, SoulSilver folosește cel de-al doilea ecran și ecranul tactil al DS în avantajul său, afișând mai multe informații simultan, permițând în același timp o intrare mai rapidă și mai naturală.

după crearea caracterelor, jucătorul câștigă controlul asupra caracterului lor, cu controale de bază utilizate în ambele jocuri (de exemplu, D-pad pentru a muta, A pentru a interacționa, țineți B pentru a rula) și controale tactile adăugate pentru ușurința utilizării în SoulSilver., Jucătorul își alege primul Pokemon în laboratorul din apropiere al Profesorului Elm, care este profesorul Pokemon local din regiune. În argint, alegerea unui Pokemon constă dintr-un pic de text și o imagine a acelui starter, în timp ce în SoulSilver, experiența a fost îmbunătățită cu modele 3D de bile Poke (sfere în care sunt stocate Pokemon) și afișate pe ecranul tactil. SoulSilver introduce, de asemenea, „sistemul său de companie”, în cazul în care primul Pokemon în partid urmează caracterul jucător în jurul în lume și are unele interacțiuni de bază cu player-ul., Acest lucru poate duce la situații amuzante, cum ar fi o balenă pe uscat.

Povestea și Gameplay-ul

Stânga: simplu de-a doua Sală de sport (Argint)

Dreapta: reproiectat de-a doua Sală de sport cu noul web-trecere pusti (SoulSilver)

povestea din Argint/SoulSilver este destul de simplu, format din mai multe parcele împletite în jurul unui fir central împreună și scris la un nivel la care copiii mici pot înțelege, dar adulții se pot bucura în continuare., De exemplu, după ce a primit un Pokemon pentru protecție, jucătorului i se trimit câteva zone pentru a ridica un pachet pentru Profesorul Elm. Jucătorul fetch-quest introduce apoi obiectivul „collect all Pokemon” pentru umplerea Pokedex (o enciclopedie portabilă pe Pokemon). Revenind la laborator, jucătorul își întâlnește rivalul, care servește ca un șef recurent legat de un alt fir de complot. La laborator, profesorul Elm sugerează că jucătorul ia Pokemon League challenge, care este punct de vedere tehnic complot principal al jocului., Pe parcurs, jucătorul oprește și activitățile echipei locale de răufăcători din regiune. Spre deosebire de jocurile ulterioare, povestea pentru Silver/SoulSilver nu se concentrează în mod semnificativ pe mascota jocului legendar (puternic, unic) Pokemon. Cu toate acestea, Silver/SoulSilver are, de asemenea, oa doua regiune după ce a bătut campionul Ligii Pokemon, deși nu este la fel de important.

pe tot parcursul jocului, jucătorul construiește o echipă de Pokemon pentru a fi utilizate în bătălii turn-based. Pokemon poate fi prins după ce a fost slăbit, talentat sau tranzacționat, prima metodă fiind cea mai comună., Luptele Pokemon au rămas în mare parte aceleași între jocuri, cele mai semnificative schimbări fiind noile Pokemon, noile mișcări și „împărțirea fizică/specială” introdusă în generațiile mai recente. În timp ce cele mai noi Pokemon sunt indisponibile în SoulSilver fără tranzacționare cu un alt joc care le are (de exemplu, Pokemon Platinum, plasat în regiunea Sinnoh), divizarea fizică/specială este prezentă de la început, reechilibrând complet jocul., Înainte de împărțire, tipurile (Pokemon / elemente de mișcare cu puncte forte / puncte slabe) au fost clasificate fie fizice, fie speciale, cu deteriorarea mișcărilor în funcție de starea asociată tipului. Unele Pokemon pre-împărțite au fost construite prost ca rezultat, posedând tipuri special aliniate, dar care nu posedă stat Special de atac Special pentru a le folosi.,

Stânga: Whitney Miltank (Argint)

Dreapta: Whitney Miltank după extinsă de luptă (SoulSilver)

jucatorul calatoreste prin mai multe locatii de-a lungul călătoriei lor, navigarea peșteri întunecate, care călătoresc prin păduri, și de navigare de peste ocean ca ei lupta sălbatică Pokemon, Pokemon Formatori, și o sală de Gimnastică Lideri., Pokemon Gym-urile sunt mini-temnițe speciale care culminează în lupta cu liderii lor de gimnastică pentru a câștiga insigne de gimnastică, care sunt folosite pentru a intra în Liga Pokemon și pentru a folosi mișcări speciale pe teren. Fiecare sală de gimnastică este specializată într-un tip, și multe săli de sport au, de asemenea, un gimmick puzzle. În argint, săli de sport au fost de bază sau altfel neimpresionant în design, cu prima sala de sport fiind plasat peste o groapă simplu („spațiu gol = Tip de zbor”) și a doua sala de sport lipsit de un gimmick în întregime. SoulSilver rezolvat aceste probleme, cu unele dintre ele oferind trucuri noi sau modernizate alături de redesigns lor grafice.,

Cea de-a treia sală de Gimnastică, care este în cazul în care autorul a încetat să mai joace, este infam pentru salt brusc de dificultate cauzată de Gimnastică Liderului Miltank, un Pokemon cu o singură slăbiciune, apărare bună, și o puternică mișcare ofensivă. În timp ce există bătălii ulterioare care sunt mai dificile în mod obiectiv și subiectiv, lupta împotriva liderului de sală Whitney este memorabilă pentru majoritatea jucătorilor pentru că este prima sală de gimnastică care necesită o strategie atentă în loc să ignore mecanica.,

concluzie

Pokemon SoulSilver este în multe feluri o îmbunătățire față de Pokemon Silver. Obiectiv vorbind, grafica mai buna, gameplay-ul a fost actualizat cu moderne Pokemon mecanica (la data SoulSilver eliberarea lui), suplimentare controalele bazate pe atingere sunt mai rapid și mai intuitiv, și multe caracteristici au fost îmbunătățite (de exemplu, fructe de Padure, care cresc în timp real, pot fi gestionate pe drum, în loc de a fi recoltate într-set de locații)., Chiar și povestea a fost îmbunătățită în unele zone, aducând Lugia (mascota lui SoulSilver și legendarul Pokemon) în povestea principală, în loc să existe ca o întâlnire opțională. Principalul dezavantaj expus de SoulSilver este viteza de redare a scăzut, în special centrat în jurul tutoriale forțate și numărul crescut / lungimea de animații. Un exemplu deosebit de remarcabil este cel de-al doilea tutorial de capturare a Pokemon-urilor, deoarece este atât obligatoriu, cât și extrem de lent. Cu toate acestea, autorul consideră în continuare Pokemon SoulSilver ca fiind mult superior dintre cele două jocuri.

Leave A Comment